改変レシピ記録|使った衣装・ツールを一覧にするUnityエディタ拡張【VRChat】
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「この改変、何を使ったんだっけ?」をなくすツールです。 アバターに入っている衣装・小物・ツール・設定を読み取って、 「改変レシピ」として一覧にする Unity エディタ拡張です。 X に載せるクレジット文も、ワンクリックでコピーできます。 アバター自体は書き換えません(読み取るだけです)。 ■ できること ・使用アセット(クレジット)の一覧 アバターが使っているファイルの場所から、商品のフォルダを自動で拾います。 VCC で入れたツール・シェーダー(lilToon、Modular Avatar など)もバージョンつきで拾います。 商品名・ショップ名・URL を入れておけば、次からは自動で読み込まれます。 ・クレジット文をワンクリックでコピー 【使用アセット】の形で、X などにそのまま貼れます。 ・使われているツール・部品の一覧(日本語の説明つき) 例)Modular Avatar:Merge Armature(衣装のボーンをアバターのボーンに統合) Modular Avatar / VRChat SDK / AAO: Avatar Optimizer / VRCFury などに対応しています。 ・着せた衣装・小物(構成パーツ)の一覧 ・マテリアルとシェーダーの一覧 シェーダーが入っていない(ピンク色になっている)マテリアルがあると警告します。 ・シェイプキーの記録 0以外の値を記録して、別のアバターにまとめて適用できます(Ctrl+Z / Cmd+Z で戻せます)。 ・レシピの書き出し(.md)/データの書き出し・読み込み(.json) 手順メモとして残したり、PC の買い替えや別プロジェクトへの引っ越しに使えます。 ・名前を変えても、同じ名前のアバターが並んでいても、アバターごとに別々に記録します。 ■ こんな人におすすめ ・改変したアバターのクレジットを書くのが面倒な人 ・前に何を入れたか忘れて、同じ改変をやり直せない人 ・アバターや衣装が増えて、どれに何を使ったか分からなくなってきた人 ■ 使い方 1. ダウンロードした zip を解凍し、「YuzuriKaihenRecipe」フォルダを Unity プロジェクトの Assets に入れます 2. メニューの「Tools > 改変レシピ記録」を開きます 3. シーン上のアバターをウィンドウにドラッグして「読み取る」を押します 4. 商品名・ショップ名・URL を入れて「保存」を押します くわしくは同梱の「はじめにお読みください.txt」をご覧ください。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・VRChat SDK がなくても動きます 動作確認済みの環境: Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK 3.10.6 + lilToon 2.4.1 + Modular Avatar 1.18.7 + AAO 1.9.21 + VRCFury(Mac) ※ Windows でも動くように作っていますが、作者の環境は Mac のため、Windows での不具合があれば教えてください。 ■ 注意 ・不具合や「こうしてほしい」があれば、BOOTH のメッセージか X(@yuzunoha3g)で気軽に教えてください。 ・使用アセットは、ファイルの場所から自動で推測しています。商品名やショップ名は、ご自身で確認して入力してください。 ・このツールは VRChat のアップロードには関わりません。 ■ 利用規約 ・購入した方は、ご自身の改変作業に自由に使えます ・ツール自体の再配布・転売はご遠慮ください ・このツールの使用によって生じたトラブルについては、責任を負いかねます ■ 更新履歴 v0.4.1 初回公開 制作:ゆずり X:https://x.com/yuzunoha3g



