【複数アバター対応】SYNR-005:HEX【ギミック搭載】
- fullsetダウンロード商品¥ 4,000
- エク対応ダウンロード商品¥ 2,000
- しなの対応ダウンロード商品¥ 2,000
- ミレド対応ダウンロード商品¥ 2,000
- ルルネ対応ダウンロード商品¥ 2,000
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「SYNR-005:HEX」 魔術とテクノロジーの境界を曖昧にする衣装です。 もっとも、その境界が存在するのかはわかっていません。
◆対応アバター
sep-neko-ya 【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://booth.pm/ja/items/7328764 ポンデロニウム研究所 オリジナル3Dモデル「しなの」 https://booth.pm/ja/items/6106863 仮想Voidcat 【オリジナル3Dモデル】ミレド -Miredo- https://yueou.booth.pm/items/8906276 IKUSIA サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://paryi.booth.pm/items/5957830 えも研 オリジナル3Dモデル『ラムネ』 - Ramune https://emolab.booth.pm/items/7699667 【デルタフレア】オリジナル3Dモデル VERMILION .Studio https://booth.pm/ja/items/4906631 あまとうさぎ シフォン -Chiffon- / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/5354471
◆仕様(ギミック込み / lilToon2kテクスチャ)
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 2.4.1 - Modular Avatar 1.18.7 - VRChat SDK - Base 3.10.6 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 48544 - マテリアル: 4個 - テクスチャ: 17枚 - AnimationClip: 6個 - シェイプキー: 38個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 48544 - Skinned Mesh Renderers: 8 - Material Slots: 8 - Phys Bone Components: 5 - Phys Bone Transform Count: 61 - Phys Bone Collider Count: 4 - Phys Bone Collision Check Count: 37 - Bones: 142 - Texture Memory Usage: 27.7 MB - Face Tracking Operations: 0 (Estimated, Recommended: 2,000) ※ 未使用の項目は省略しています。
◆仕様(ギミック無し / lilToon2kテクスチャ)
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - Modular Avatar 1.18.7 - VRChat SDK - Base 3.10.6 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 32644 - マテリアル: 2個 - テクスチャ: 12枚 - AnimationClip: 6個 - シェイプキー: 8個 - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 32644 - Skinned Mesh Renderers: 7 - Material Slots: 7 - Phys Bone Components: 5 - Phys Bone Transform Count: 61 - Phys Bone Collider Count: 4 - Phys Bone Collision Check Count: 37 - Bones: 116 - Texture Memory Usage: 20.3 MB - Face Tracking Operations: 0 (Estimated, Recommended: 2,000) ※ 未使用の項目は省略しています。
◆仕様(ギミック込み / NonToon2kテクスチャ)
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - lilToon 2.4.1 - Modular Avatar 1.18.7 - NonToon 0.3.0 - VRChat SDK - Base 3.10.6 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 48544 - マテリアル: 5個 - テクスチャ: 15枚 - AnimationClip: 6個 - シェイプキー: 38個 # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 48544 - Skinned Mesh Renderers: 8 - Material Slots: 8 - Phys Bone Components: 5 - Phys Bone Transform Count: 61 - Phys Bone Collider Count: 4 - Phys Bone Collision Check Count: 37 - Bones: 142 - Texture Memory Usage: 28.2 MB - Face Tracking Operations: 0 (Estimated, Recommended: 2,000) ※ 未使用の項目は省略しています。
◆仕様(ギミック無し / NonToon2kテクスチャ)
# Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) # 前提アセット / Requirements - Modular Avatar 1.18.7 - NonToon 0.3.0 - VRChat SDK - Base 3.10.6 # 基本仕様 / Specifications - ポリゴン数: 32644 - マテリアル: 2個 - テクスチャ: 5枚 - AnimationClip: 6個 - シェイプキー: 8個 - 改変用モデルデータ: なし - 改変用テクスチャデータ: なし # パフォーマンスランク情報 / Performance Ranking - Triangles: 32644 - Skinned Mesh Renderers: 7 - Material Slots: 7 - Phys Bone Components: 5 - Phys Bone Transform Count: 61 - Phys Bone Collider Count: 4 - Phys Bone Collision Check Count: 37 - Bones: 116 - Texture Memory Usage: 16.7 MB - Face Tracking Operations: 0 (Estimated, Recommended: 2,000) ※ 未使用の項目は省略しています。
◆ギミック紹介
・Duel Mode 高度なテクノロジーで構築された ” 魔術 ” を使うことができます。 備えられた杖を振ることで、エネルギー弾を発射できます。 特定のポーズをとることで杖が変形し、より強力なエネルギー弾を発射できます。 特定のジェスチャーを行うことで、防御壁を構築することができます。 防御壁は当ギミックのエネルギー弾に判定があるため、衣装を持っている人同士で簡易的なバトルが行えます。 ・カラー変更 メニューから自由に色を変更することができます。
◆導入手順
・同梱データ内の『「SYNR-005:HEX」導入ガイド.pdf』をご覧ください。
◆どうしても着用できない / アップロードできない場合
・工程通りにやったがうまくいかない ・エラーが発生して、装着後にアップロードができない ・調べたうえでガイドの説明がわかりにくい 上記他、不具合や不便な点がある際は下記の「本製品に関するお問い合わせ」記載の連絡先よりご連絡ください。 できる限りではありますが、対応いたします。
◆留意事項
・「lilToon」 または「nonToon」/ 「Modular Avatar」 を事前に導入してください。 ・衣装を快適にご利用いただくため、当衣装は最適化された2k基準のテクスチャと最高品質である4kテクスチャ、ギミック込みとギミックなしの4つのPrefabを用意しています。 ・アバター側シェイプキーは「Mudular Avatar」で自動的に設定されます。ご自身モデルのシェイプキーで調整を行う必要はございません。 ・衣装側に搭載されているシェイプキーは「Mudular Avatar」の「BlendShape Sync」によって同期されるように設定されています。変更を行う際はアバター側のBlendShapeを調整してください。 ・ポリゴンの削減および貫通対策のため、アバター側の不要なポリゴンを消去する「Mudular Avatar」の「Mesh Cutter」を使用しています。改変などでポリゴンの表示を要する場合は手動でOFFにしてください。
◆利用規約
JA https://drive.google.com/file/d/11K8lrWyEPKwMWMgvU6z5lFQeo_MvVjlV/view?usp=drive_link EN https://drive.google.com/file/d/1lAZaixssnJYZ2vmBn1YjegRWErYHBdhp/view?usp=drive_link KO https://drive.google.com/file/d/1-M3hqaJMAGFpF8_HrfVHr6BU4QiLRH5W/view?usp=drive_link ZH https://drive.google.com/file/d/1alXZOPWoiIoeTRDyHXiJUNnm1EpcYMsR/view?usp=drive_link













