強化前後カード|Godot 4.5.2用・数値表示と12記号
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強化前後カード|Godot 4.5.2用・数値表示と12記号 自分の数値で、強化の前後を並べる。 Godotで体力・速度・待ち時間の現在値と候補値を並べ、選択IDを自分のゲームへつなぐための表示シーンと画像素材です。まず「体力カード見本0円」のZIPで、自分の環境に合うか確かめてください。 【選ぶファイル】 ・体力カード見本 0円:同じ表示コード、体力1記号×2配色×64/256pxのPNG4点、カード一枚の動く例。 ・本体 980円:同じ表示コード、12記号×2配色×64/256pxのPNG48点、体力・速度・待ち時間の三枚の例。 コードの機能は共通です。本体で増えるのは記号と使用例です。12記号は体力、防御、攻撃、速度、待ち時間、運、上、下、右、加算、減算、乗算です。Godot本体とフォントは含みません。 【できること】 現在値/候補値/単位/小数0〜3桁/有利な増減方向を設定すると、カードに値と差分が表示されます。小さい方が有利な待ち時間にも使えます。選択すると chosen(card_id) のsignalが返ります。 【導入の流れ】 1. 見本ZIPを展開し、同梱project.godotの例を実行する。 2. 自分の値で表示を確かめる。asumito_cards一フォルダを自分のプロジェクトへ入れ、sceneを置く。 3. 選択IDを自分のゲーム処理へ接続する。必要なら本体の他の記号を使う。 実行時に表示を組み立てます。Editor内の静止画プレビューはありません。詳しい設定とコード例は同梱のREADME-ja.mdへ。 【確認した環境・含まない処理】 Windows/Godot 4.5.2の内部エンジン検査で、数値/方向/入力signal/scene保存を確認しました。確認は内部の自動エンジン検査で、各利用者の導入や他OS/版は未確認です。まず無料見本を自分の環境で確かめてください。例の日本語表示にはOS側の日本語フォントが必要です。 ゲームの能力値適用・進行・セーブ・デッキ/対戦・個別導入・継続更新は含みません。単位換算は行いません。長文や大きな値、狭い画面は自分のレイアウトで確認してください。 【利用と制作】 図形とコードの制作にAIを使っています。取得したPNGは個人/商用ゲームへの組込みと改変ができ、出典表示は任意です。PNG原本/改変素材の単体配布や素材集としての再販売はできません。.gd/.tscnのコードは、同梱条件に従って自作ゲームのソース公開にも使えます。独占的な権利は販売しません。全文は両ZIPのLICENSE-ja.txtに同じ条件を入れています。 【販売期間と問い合わせ】 以下の時刻はすべて日本時間(JST)です。この回の販売は2026年11月20日15:00以降に終了し、同日18:00までに商品を非公開へ戻します。取得した版の利用許可は終了後も続きます。通常相談の受付は2026年11月27日12:00まで。同日18:00までに最初の返答か売主本人への引継ぎを行います。終了後も購入済み商品の必要な不備対応や法令上の権利は消滅しません。 欠品・不備・説明との相違は、この商品の問い合わせへ。初めはGodotの版・手順番号・最小限のエラー文だけを送り、秘密情報やゲーム一式は送らないでください。修正で解決しない返金等の方法・費用は売主本人が個別に判断します。利用できる返金手段を本ページだけで確約するものではありません。 【見本画像の見方】 1枚目は体力120→150/+30 HPの表示例です。2枚目は本体12記号の明暗2配色、3枚目は待ち時間2.5→2.0秒の拡大表示と三枚の使用例全体です。記号と主な制約は本文でも確認できます。


