きみをきちんと攫う午後
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かつて響いた鈴の音も、もう必要ないから。 クトゥルフ神話TRPG6版シナリオ 「きみをきちんと攫う午後」
■導入 色々あって、探索者はKPCの家に行くことになった。 あわせて、KPCと折り合いが悪い家族に「ご挨拶」するかもしれない。
シナリオ傾向
「気まずい家庭環境」あるいはいっそ「劣悪な家族関係」なKPCの家に一緒に出かけたあと連れ帰る想定のRP重視シナリオ。シナリオというかおおむねアウトラインなので、描写などをKPCの状況に合わせてKPが用意する必要があります。 探索者とKPCは恋愛関係、あるいは保護被保護関係など、「家族」に近いか、「これから家族になる想定」の関係をイメージしていますが、シナリオラインに合いそうならその他のどんな関係性でプレイしても問題ありません。 KPCがクトゥルフ神話由来神格と幼少期に関係がある想定ですが、神格の設定は(現在縁深い神格に差し替えるなど)適宜変更してもよいです。 シナリオは一応、「やや毒親気味程度の親子関係」「探索者とKPCは恋愛結婚を間近に控えている」くらいの想定ですが、正直「気まずい実家訪問」が主眼でそれ以外は全て変えていいシナリオなので、あらゆる内容はふたりに合うよう調整して遊んでください。
基本情報
・使用:基本ルールブック6版 ・参照:マレウス・モンストロルム ・タイプ:シティ ・舞台:KPCの自宅とその周辺(ガイドに沿ってKPが用意する) ・PL人数:1人+KPC ・戦闘:なし ・発狂率:低 ・ロスト率:ロストなし ・プレイ時間:1時間~RP次第で伸びる
注意事項・特記事項
「劣悪な家庭環境」から想起されうる高ストレスな要素が、改変に応じてセッションに発生する可能性があります。シナリオ本編はそこまでキツい描写をしていないつもりですが、改変の結果のセッションに関しては十分な注意を払って行ってください。
シナリオのコンセプト
うちよそ用に当て書きしたシナリオなのですが、似たような状況の方のお役に立てればと思って放流します。これをたたき台にして良いセッションにしてください。レッツ独立! 全部改変して特に問題ありませんが、ストレスの多い卓になる可能性がかなり高いので、現場の空気に気を配って楽しいセッションにしてくださいませ。
