【無料/CC0】着せ替えと同時に音を鳴らすギミック
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複数のオブジェクトのON/OFF同時切り替えと、切り替えに合わせて音の再生をできるギミックです。 音を先に再生し、設定した秒数のあとに衣装などの表示状態を切り替えられます。 衣装に限らず、オブジェクト全てに対して有効なので活用してください。 ■動作環境・必要なもの ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Avatars SDK ・Modular Avatar ■機能概要 ・複数のオブジェクトをまとめてON/OFF ・ギミックON時、OFF時に音を再生するか個別に設定 ・ON時、OFF時それぞれの切り替えディレイを設定 ・操作を反転した場合、再生中の音と待機中の処理を止めて反対側の処理を開始 ・Modular Avatarからメニュー名、アイコン、メニュー内の配置を設定 ■設定項目 【再生する音源ファイル】 再生する音声ファイルを設定します。ON時、OFF時には同じ音源が再生されます。 【ON時に音を鳴らす/OFF時に音を鳴らす】 ギミックをONまたはOFFにしたとき、音を再生するか選びます。 【オブジェクト切り替えまでのディレイ秒数】 ギミックをON/OFFにして音を再生してから、対象オブジェクトの状態を切り替えるまでの待ち時間です。設定範囲は0.02~60秒です。 【ON/OFFを反転する対象】 ギミックをONにすると、登録したオブジェクトの状態を反転します。 衣装を脱がせたい場合は、あらかじめ衣装をONにしておきます。衣装を着せたい場合は、あらかじめOFFにしておきます。 反転の仕組みを利用して、未着用のアクセをONにしつつ、着用していた衣装をOFFにすることもできます。 ギミックをOFFにすると、各オブジェクトはビルド時の状態に戻ります。 ■Unity上での導入方法 1. 必要なアバターとツールを導入します。 2. 着せ替え音ギミック.unitypackageをインポートします。 3. 「着せ替え音ギミック」Prefabをアバター直下に配置します。 4. 子オブジェクト「着せ替え音ギミック設定」で音源、再生タイミング、ディレイ、対象オブジェクトを設定します。 5. 必要に応じて、Modular Avatarのコンポーネントでメニュー名や配置を調整します。 ■内容物 ・着せ替え音ギミック.unitypackage ※音源ファイルは含まれません。 ■設定例(商品画像1枚目) スイッチをONにすると、まず「変身音」を再生します。 再生開始から2秒後に「AC_AIRI」と「Cloth_dress」の状態が反転します。 両方をあらかじめOFFにしておいた場合、この例ではアームカバーとドレスが表示されます。 スイッチをOFFにした場合は音を鳴らさず、1秒後に2つのオブジェクトが元の状態に戻ります。 ■利用条件 本データはCC0 1.0 全世界に基づいて提供します。 https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/deed.ja 作者が権利を持つ範囲で、複製・改変・再配布・商用利用を含め、許可やクレジット表記なしで利用できます。 VRChat、Unityおよび各ツールなど、第三者が権利を持つものには、それぞれの利用条件が適用されます。 ■サポート・免責事項 お問い合わせへの個別対応は原則行いません。 致命的な不具合については、作者の判断と都合が合う場合に対応します。 環境によっては正常に動作しない場合があります。導入前にプロジェクトのバックアップを取ることをおすすめします。 本データの利用によって生じたいかなる損失・トラブルについても、法令で認められる範囲で作者は責任を負いません。 ■配布者情報 配布元:老いた狐のガラクタ箱 モモリータ(@momory_vr) URL:https://oldfox.booth.pm/


