【リリース記念】VRChatワールド】森雫の家 ― 白樺の森に建つガラスの家(夜に光る森・雨・サウナ)【PC・Quest対応】
- ダウンロード商品¥ 200














白樺と苔の森の中に建つ、ガラス張りの家のワールドです。 苔の中庭をぐるりと囲むリビング・ダイニング・キッチン、森へ張り出した2階の寝室棟、木立の奥のサウナ小屋まで、ひとつの家にまとめました。 PC/Quest(Android)の両方に対応。Unityに読み込んでアップロードするだけで、あなたのホームワールドとして使えます。 夜になると、森の地面一面に青く光る植物が浮かび上がります。 光る玉をつけた草、光の粒をまとった細い茎、小さなきのこ、苔の中に散らばる光。近くを歩くと、足もとのまわりがふわっと明るくなります。 スイッチひとつで雨が降りはじめます。 ガラスに雨粒がつき、デッキや石は濡れて光り、小道には水たまりと波紋。屋根の下は濡れず、室内では雨音がこもって聞こえます。 雨の日は空が曇り、朝・昼は森の光も映り込みも曇りの日のものに切り替わります(曇りの光も焼き込み済み)。 本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ■ この商品のポイント ・夜の光る森:夜は森の地面一面に、青く光る植物が浮かび上がります(歩くと足もとが明るくなります) ・雨:晴れ/小雨/本降り(インスタンスの全員に同期)。窓の雨粒・降る雨・濡れた地面と水たまり・雨音(ザーッという静かな雨音)。やんだあとも、しばらく濡れたまま乾いていきます ・時間帯4つ(朝・昼・夕方・夜)を、焼き込みの光ごと切り替え(全員に同期) ・サウナ小屋:ロウリュ(石に水をかけると湯気と音・全員に見える)、水風呂、外気浴のデッキチェア ・吊り下げ式の暖炉(クリックで火の ON/OFF) ・森の音:昼は鳥の声、夜は虫とふくろう(雨の日・室内では小さく) ・PC と Quest(Android)の両方に対応 ・Bakery 不要(Unity 標準のライトマップで焼いてあります) ・購入前にサンプルワールドで中を歩いて確かめられます ・階段・段差・扉・座る場所は、すべて歩いて確認済み(2m の高さ・すき間・落ちて戻れない場所のチェック) ■ 部屋と場所 ・1階:中庭に面したリビング(吊り下げ式の暖炉)、ロールスクリーンのメディアラウンジ、ダイニング、アイランドキッチン、ゲストルーム(浴室つき)、アトリエ、ライブラリー、玄関ホール、パウダールーム ・2階:森に張り出した主寝室(三方ガラス・浴室・クローゼット)、寝室、書斎、浴室 ・外:南と東の深い軒下のデッキ、苔の中庭(白樺3本)、サウナ小屋と水風呂、森の小道(足元灯)、小道の先の大きな岩とベンチ ■ ギミック ・雨の切り替え(晴れ/小雨/本降り) ・時間帯の切り替え(朝/昼/夕方/夜) ・夜の光る森(時間帯を「夜」にすると光ります。自分や近くの人の足もとが明るく) ・扉:玄関の大きな木の引き戸、室内の扉、サウナの扉(クリックで開け閉め・同期) ・動画プレイヤー(再生するとスクリーンが天井から下りてきます) ・暖炉の ON/OFF(暖炉をクリック) ・ロウリュ(ストーブをクリック) ・ミラー(ON/OFF、自分だけ) ・座れる場所51か所・横になれる場所6か所 ■ サンプルワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_d8f50f8b-41f8-4a35-b3a0-576ef1f9682f
Quest対応について
PC版・Quest(Android)版のどちらにもアップロードできます。 Build Settings(VRChat SDKのBuilderタブ)でAndroidに切り替えると、Quest用の軽いマテリアルに自動で切り替わります(Windowsに戻すと元どおり)。同じシーンのまま、PC版と同じワールドとしてアップロードできます。 ・Questはポストエフェクトに対応していないため、時間帯ごとの色味と部屋ごとの明るさを、PC版を実測した変換表(LUT)でQuest用シェーダーに再現しています。光のにじみ(ブルーム)は付きません ・焼き込みの光(朝・昼・夕方・夜・雨の日の曇り)は、PC版と同じものを使います ・Quest版は軽くするため、家のまわりの木は枝葉を減らした木に、遠くの木は板の絵に、空の雲は止まった絵になります。雨粒・降る雨の量も少なめです ・夜の光る植物は、Quest版では家のまわりと小道沿いに数を減らし、光のにじみを大きめにしています
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Worlds 3.10.5 で動作確認 ・VRChat Creator Companion(VCC)で作成したワールドプロジェクト ・対応プラットフォーム:PC(Windows)版/Quest(Android)版VRChat ・Bakery 不要(Unity 標準のライトマップで焼いてあります)
使い方
1. VRChat Creator Companion(VCC)で、新しいワールドのプロジェクトを作ります 2. Morishizuku_v1.0.0.unitypackage をインポートします(すべて選んだまま「Import」) 3. Assets/First3D/GlassHouse/Scenes/GlassHouse.unity を開きます 4. VRChat SDK の「Builder」タブから、ワールドをアップロードします ※ 光は焼き込み済みなので、焼き直しは不要です ※ Quest にもアップロードする場合は、PC版をアップロードしたあと、Build Settings で Android に切り替えて、同じワールドとしてアップロードしてください
同梱内容
・Morishizuku_v1.0.0.unitypackage(ワールド一式:シーン、モデル、マテリアル、シェーダー、テクスチャ、焼き込み済みのライトマップ(朝・昼・夕方・夜・雨の日の曇り)、ギミック(UdonSharp)、環境音、Quest用のマテリアル) ・森雫の家_仕様書.pdf(導入のしかた・部屋とギミック・Quest版について・時間帯と雨の仕組み・利用規約)
仕様
・ポリゴン数:約103万三角形(PC版。夜の光る植物 約13万を含む)/Quest版 約52万三角形 ・マテリアル:79個/テクスチャ:65枚(最大2048px) ・ライト:焼き込み済み(ライトマップ 1024px、朝・昼・夕方・夜・雨の日の曇りの5種類)。リアルタイムライトは、アバターを照らすためのものだけです ・ミラー:1面(スイッチで ON/OFF・自分だけ) ・動画プレイヤー:1台(メディアラウンジのロールスクリーン) ・ギミック:UdonSharp(VRChat SDK - Worlds に含まれています) ・人数のめやす:8人(最大16人。サンプルワールドの設定)
生成AIの使用について
本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ・画像生成AIは使用していません。商品画像はUnity上で撮影したものです
利用規約
本商品をご購入・ご利用いただいた時点で、以下に同意したものとします。 【できること】 ・購入者本人が、VRChatにワールドとしてアップロードすること(公開範囲は自由です。ホームワールド・イベント・撮影などにも使えます) ・改変してアップロードすること(家具・色・マテリアルの変更など。形を変えるときの注意は仕様書をご覧ください) ・配信・動画・スクリーンショットへの映り込み(商用を含む) 【できないこと】 ・本商品のデータ(unitypackage、モデル、テクスチャ、シェーダー、スクリプト、音など)の再配布・転売・譲渡(改変したものを含む) ・本商品のデータを含む商品(ワールド素材など)の販売・配布 【その他】 ・クレジット表記は任意です ・本商品の利用によって生じたトラブルや損害について、制作者は責任を負いません ・本規約は予告なく変更することがあります
更新履歴
2026.11.05 Ver.1.0.0 初版(PC/Quest対応) ご不明な点は、BOOTHのショップページのメッセージからご連絡ください。














