【VRChat・アバター用】織部・灰釉シェーダー「流れ釉」Oribe【角・髪飾り・茶碗・花入れに/流れて垂れる釉と土の肌/織部・黒織部・灰釉・黄瀬戸・志野・飴釉/テクスチャ不要・日本語UI】
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織部や灰釉の焼き物の質感を作るシェーダーです。釉が高い所から流れ落ちてできる濃淡のすじ、垂れの先に厚くたまった釉、掛け終わりから下に見える土の肌を、模様として自動で作ります。釉の厚さで色が変わるので、薄い所は下の色が透け、たまった所は深い色になります。片側だけに釉を掛ける掛け分け、黄瀬戸の緑の斑(胆礬)、志野のピンホールと貫入もプリセットで用意しました。角・髪飾り・茶碗・花入れ・置物などの小物に。 ◆ できること ・釉の色3つ(標準・厚い所・薄い所)と釉の厚さ。テクスチャ不要で自動生成(テクスチャを重ねることも可) ・流れのすじ:濃淡の強さ・長さ・流れ落ちる向き ・掛け終わり:高さ・線のゆらぎ、垂れの長さ・数・細さ ・垂れの先のたまり:量と幅。縁や角で釉が薄くなる量 ・掛け分け:向き・傾き・位置・境目のゆらぎ ・土:色・つや・粒。釉の際の焦げの色と幅 ・斑と粒:胆礬の斑・鉄の粒・ピンホール・貫入 ・つや・つやのムラ・釉の盛り上がり・色の深み、暗い所での明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・織部 / 黒織部 / 灰釉 / 黄瀬戸 / 志野 / 飴釉 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Oribe に) 2. 「掛け終わりの高さ」を物に合わせる(Object 単位。低い値にすると全体に釉が掛かる) 3. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな物は大きめの値に)。垂れの長さとたまりの幅も小さな物では小さくする 4. 流れ方は「模様の種類」で変える。掛け分けがいらない時は「掛け分け」を Off に。揺れる物やアバターの体・服は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・垂れやたまりは法線で見せる凹凸で、形そのものは変わりません(シルエットは元のメッシュのまま) ・釉は高さで決まるので、原点や向きが違うモデルでは「掛け終わりの高さ」「高さの向き」を合わせてください ・写真の角・茶碗・花入れのモデルは見本で、商品には含まれません ◆ 内容 Oribe_1.0.0.zip ・Oribe_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/05 v1.0.0 公開 --- [English] Oribe & Ash Glaze for VRChat. Japanese Oribe and ash-glazed pottery: streaks where the glaze ran, thick beads at the end of each drip, and bare clay below the glaze line. Also does partial glazing, the green spots of Kiseto, and the pinholes and crackle of Shino, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





