【汎用・lilToon】肌と瞳の質感プリセット|2.5次元・色白〜褐色・きらきら瞳【ワンクリック適用・元に戻せる】
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アバターのテクスチャはそのまま。lilToon の「影・つや・色味」だけを、ボタンで切り替える肌と瞳の質感プリセットです。 元のマテリアルは書き換えずにコピーへ差し替えるので、「元に戻す」ボタン1つでいつでも元どおりにできます。 Keep your avatar's textures — switch only lilToon shading, gloss and tone with one click. Your original materials are never modified, and "Revert" brings everything back. ✧ できること / Features ✧ ⋆ 肌の質感 3種:アニメ / 2.5次元 / つやめき(体用・顔用をそれぞれ用意) ⋆ 肌の色 4種:色白 / 血色 / 小麦 / 褐色(アバターの元の色に重ねるので、テクスチャの色変えは不要) ⋆ 血色の強さ:影の赤み(血色感)と、影のふちの透け感を 0〜200% で調整(初期値 100%) ⋆ 影の濃さ:0〜100% で調整(初期値 100%。塗りの平らなアバターで影が濃すぎるときに下げてください) ⋆ 瞳 2種:きらきら(見る角度で光る細かいきらめき)/ 宝石(虹色の反射)。どちらも、あざやかで明るい瞳になります ⋆ マテリアルの名前から「体の肌・顔の肌・瞳」を自動で見分けます(違っていたら選び直せます) ⋆ 日本語 / English 切り替え ✧ 白飛び・継ぎ目を抑えた作り / Quality ✧ ⋆ つや・リムライトは白を超えない合成(スクリーン)で足しているので、明るい場所でも肌が白く飛びにくい ⋆ 顔と体を同じ影の色・濃さにしているので、首の境目で色が変わりにくい ⋆ 輪郭に向かってうっすら暗くする「リムシェード」で、平たく見えがちな顔や腕に奥行きを足します ⋆ 明るい室内・暗い場所・色付きの照明・逆光・スタジオ風・真横の光と、近く・遠く・鏡・カメラ写真の見え方を、導入前と比べて確認しています(VRoid サンプルと、無料アバター「フェリス」で確認。確認と撮影は Unity 上で行い、VRChat 内での撮影はしていません) Gloss uses screen blending (no white blowout), face and body share the same shadow settings (no neck seam), and rim shade adds depth. ✧ 変わるもの・変わらないもの / What changes ✧ 変わるもの(肌):影の色・濃さ・ぼかし(1影・2影)、リムライト、リムシェード、マットキャップ1、つや(スペキュラー)、逆光、色み(メインカラー・色調補正) 変わるもの(瞳):発光(明るさ)、ラメ 変わらないもの:すべてのテクスチャ(メイン・ノーマルマップ・影のマスク・影の色のテクスチャ)、影のマスクの方式(SDF の顔影など)、アウトライン、透過・カットアウトの設定、描画順、ステンシル ※肌に元から設定されていたリム・マットキャップ1と2・つや・逆光は、プリセットの設定に置き換わります(マットキャップ2はオフになります)。元に戻せば、元の設定に戻ります。 Changes: shadow (1st/2nd), rim, rim shade, matcap 1, specular, backlight, color tint; eyes: emission, glitter. Unchanged: all textures, shadow mask type (e.g. SDF face shadow), outline, transparency/cutout, render queue, stencil. Existing rim/matcap/specular/backlight on skin are replaced (matcap 2 is turned off) until you revert. ✧ 対応範囲 / Compatibility ✧ ・lilToon の通常版・アウトライン付き・カットアウト・半透明(Transparent)を対象にしています(透過の設定は変えません)。動作を確認したのは通常版と、カットアウト+アウトライン付き(VRoid サンプルの体)です。 ・衣装に含まれる素体メッシュも、アバターの下にあれば一覧に出ます。体と同じマテリアルなら一緒に変わり、別のマテリアルなら役割を選べば同じように変えられます。 ・Prefab の元ファイルは変えず、シーン上のアバターのマテリアルの割り当てだけを変えます(元に戻すと元の割り当てに戻ります)。 ・Modular Avatar で着せた衣装も、アバターの下にあれば対象にできます(MA を使った環境での動作確認はしていません)。アップロード時にマテリアルを差し替える別のツールを使っている場合は、そちらが優先されます。 Targets lilToon normal / outline / cutout / transparent (tested: normal, and cutout + outline). Outfit body meshes under the avatar are listed too. Prefab files are not modified. Not tested with Modular Avatar. ✧ 収録内容 / Contents ✧ ・Unity エディタ拡張「肌と瞳の質感プリセット」(Tools メニューから開きます) ・プリセット 12個(質感3種×体用・顔用=6、肌の色4、瞳2。lilToon のプリセット形式なので、lilToon のインスペクターの「プリセット」からも使えます) ・マットキャップ画像 4枚(プログラムで生成) ・README.txt(日本語 / English) ✧ 無料版と製品版 / Free and full versions ✧ ・無料版(0円):質感「アニメ」と肌の色「血色」。ツールの機能(適用・元に戻す・血色の強さ・影の濃さ)はすべて使えます。 ・製品版(500円):質感3種・肌の色4種・瞳2種すべて。 まずは無料版で、お手持ちのアバターに合うかお試しください。 Free: "Anime" style and "Rosy" tone (all tool features, incl. blush and shadow sliders). Full: 3 styles, 4 tones, 2 eye presets. ✧ 動作環境 / Environment ✧ ⋆ Unity 2022.3(VRChat Creator Companion) ⋆ lilToon(無料 / free) https://booth.pm/ja/items/3087170 ⋆ 動作確認:Unity 2022.3.22f1 / lilToon 2.4.1 / VRChat SDK 3.10.6 ⋆ インポート先 / Import path:Assets > HaishinNeta_SkinPreset ✧ 対応アバター / Supported avatars ✧ lilToon のシェーダーを使っているアバターなら、基本的にどれでも使えます(特定のアバター専用のテクスチャやメイクは入っていません)。 動作を確認したのは、CC0 の VRoid サンプル(AvatarSample_D)と、無料アバター「フェリス」(リュクらぼ)の2体です。ほかのアバターでの確認はしていません。 顔の形や元の影の付け方によって、見え方は変わります。気になる方は無料版でお試しください。 ※lilToonMulti / lilToonLite、ファー・宝石などの特殊な lilToon は対象外です。顔と瞳が同じマテリアルのアバター(例:フェリス)では、瞳のプリセットは使えません。 Works with avatars that use lilToon. Tested on the CC0 VRoid sample (AvatarSample_D) and the free avatar "Felis" (RyukuLab). ✧ 使い方 / How to Use ✧ 1. unitypackage をインポートし、Tools → 配信ネタ研究所 → 肌と瞳の質感プリセット を開く 2. アバターのいちばん上のオブジェクトをドラッグ(マテリアルの役割は自動で入ります) 3. 質感・肌の色・血色・影の濃さ・瞳を選んで「適用する」 4. 戻したいときは「元に戻す」(Ctrl+Z でも戻せます) 作ったマテリアルは Assets/HaishinNeta_SkinPreset_Output に保存されます。アップロードはいつもどおり VRChat SDK から行ってください。 1) Import, open Tools > 配信ネタ研究所 > Skin & Eye Presets. 2) Drag your avatar. 3) Choose and Apply. 4) Revert anytime. ✧ Quest(Android)について / About Quest ✧ Quest(Android)版のアバターは lilToon を使えないため、この商品で見た目が変わるのは PC 版だけです。Quest のユーザーからは、Quest 版(またはフォールバック)のアバターの見た目で見えます。 Quest (Android) avatars can't use lilToon, so only the PC version changes. ✧ 注意 / Notes ✧ ・肌の色は、肌のマテリアルのテクスチャ全体にかかります。同じテクスチャに描き込まれている服・靴下・メイク・瞳なども同じ色みになります。 ・ワールドの明るさや照明によって見え方は変わります。商品画像は Unity 上で撮影しています(VRChat 内の写真ではありません)。 ・元に戻す記録はプロジェクトに保存されるので、Unity を再起動したあとも「元に戻す」が使えます。Assets/HaishinNeta_SkinPreset_Output は、先に「元に戻す」をしてから消してください(先に消すと、マテリアルが外れてピンク色になります)。 ・アニメーションでマテリアルを切り替えている場合、切り替え先のマテリアルは変わりません。 ・使用アバター:フェリス(リュクらぼ https://booth.pm/ja/items/5385176)、VRoid サンプル AvatarSample_D(pixiv・CC0) ・フェリス本体・VRoid サンプル本体は付属しません。別途入手してください。 Skin tone also tints clothes, socks or eyes painted on the skin texture. Avatars in the images: "Felis" by RyukuLab (https://booth.pm/ja/items/5385176) and the CC0 VRoid sample AvatarSample_D. The avatars are not included; please get them separately. ✧ 制作について / About AI ✧ プリセットの値とマットキャップ画像は、プログラムで作っています。画像生成AIや、ほかの方の素材は使っていません。 プログラムの作成と調整には AI アシスタントを利用しています。 Preset values and matcap images are generated by code (no image-generation AI, no third-party assets). An AI assistant was used to write and tune the code.
利用規約 / Terms
・アバターへの利用、写真・動画・配信での利用(収益化を含む)ができます。 ・改変は自由です。 ・本商品(改変したものを含む)の再配布・転売・共有は禁止です。 ・本商品を使って起きたトラブルや損失について、作者は責任を負いません。 ・You may use it on avatars and in photos, videos and streams (including monetized). Redistribution or resale is prohibited.
更新履歴 / Changelog
v1.0.0(2026/11)公開










