ゲームバランス設計シート【経験値・ステータス・ダメージ計算式・ドロップ率/Excel・Googleスプレッドシート】
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RPG・アクションRPGの「数値まわり」を、黄色いセルに数字を入れるだけで確認できるスプレッドシートです。 「このレベルでこの敵は強すぎない?」「この剣、何回戦えば買える?」を、作りながらすぐ確かめられます。 ■ 入っているシート ・経験値 …… 指数型・べき乗型を切り替えて、Lv1〜99の必要経験値と累計をグラフで確認 ・ステータス …… Lv1とLv99の値、伸び方(早熟・普通・晩成)を入れると全レベルの能力値を計算 ・ダメージ計算 …… よく使われる4種類の計算式(ツクール標準/引き算/割り算/軽減率)を切り替え、攻撃力×防御力の早見表を表示 ・敵とバトル …… 敵の能力を入れると「倒すまでの攻撃回数」「倒されるまでの被弾回数」「次のLvまでに倒す数」「手ごたえ(楽勝〜負ける)」を自動判定 ・お金と装備 …… 1戦で手に入るお金と装備の値段から、買うまでに必要な戦闘数を計算 ・ドロップ率 …… 確率○%のアイテムを、50%/90%/99%の人が手に入れるまでの回数と早見表 シートどうしはつながっていて、経験値やステータスの設定を変えると「敵とバトル」の判定まで一緒に変わります。 ■ 使えるソフト Microsoft Excel 2016以降/Googleスプレッドシート/LibreOffice Calc (マクロは使っていません) ■ こんな方に ・RPGツクール、ウディタ、Unity、Godot などで RPG を作っている方 ・数値のバランス調整を勘でやっていて、根拠がほしい方 ・企画書やチーム内の説明に、表とグラフを使いたい方 ■ 利用規約(くわしくは同梱の 利用規約.txt) ・商用・非商用OK、このシートで決めた数値はクレジット不要でゲームに使えます ・シートそのものの再配布・販売は禁止 ■ 制作について このシートは AI(Claude)が dec の指示と選択のもとで作りました。計算式は LibreOffice で再計算して検算し、Excel・Googleスプレッドシートの両方にある関数だけで作っています。

