AutoBindSkin - Lite Maya 2026/2027
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AutoBindSkin-Lite|Maya用 自動ウェイトバインド AutoBindSkin-Liteは、HoudiniのJoint Capture AutoBindSkin-Lite|Maya用 自動ウェイトバインド AutoBindSkin-Liteは、HoudiniのJoint Capture Biharmonicノードの高精度な自動ウェイトに触発され、MAYA上でも同精度での自動ウェイトが再現できるよう開発されたスキニングシステムのLite版です。 ・人型に限らず汎用的に使用できます。 ・関節部の痩せや、隣り合う指へのウェイト漏れなどを回避するように実装されています。 ・ジョイントの位置やモデルのトポロジーに問題がある場合の変形品質を保証するものではありません。 【主な機能】 ■ シンプルなバインド操作 未バインドのモデル1つとルートジョイント1つを選択し、専用ウィンドウからバインドします。 Maya上部の「Auto Skin」メニューから起動できます。 ■ 対称・非対称が混在するモデルにも対応 左右の対応を確認できる部分はウェイトを揃え、対応のない部分は通常計算します。 モデル全体が完全な左右対称である必要はありません。 ■ 用途に合わせて設定 対称軸、計算精度、モデルの形状、末端ボーンの含有を指定できます。 頂点ごとの影響ボーン数は「制限なし / 4本 / 2本 / 1本」から選択できます。 ■ Maya標準のウェイトとして扱える バインド結果は標準のskinClusterです。計算の中止と、適用後のUndo / Redoに対応しています。 結果やエラーの詳細は、ウィンドウ内の「詳細ログ」から確認・コピーできます。 【使い方】 1. 未バインドのモデルとスケルトンのルートジョイントを選択します。 2. 「Auto Skin」→「AutoBindSkin-Lite を開く」を選びます。 3. 対称軸・計算精度・形状・影響ボーン数などを設定し、「バインド」を押します。 4. 完了後、モデルを動かして結果を確認し、必要に応じて通常のウェイト編集で調整します。 【動作環境・導入】 Windows 10 / 11(64ビット)、Maya 2026 / 2027。 x86-64-v2(SSE4.2等)に対応するCPUが必要です。 ZIPをすべて展開し、Mayaを終了してInstall_AutoBindSkin-Lite.exeを実行してください。 必要な計算環境を同梱しており、管理者権限や追加のPython設定は不要です。 インストール後はMayaを再起動してください。インストーラーは未署名です。 【対象と制限】 既存のバインドには上書きしません。再バインドする場合は、Mayaの標準操作で解除してください。 対称面は選択軸に対するモデル境界の中心です。複数の局所対称面の探索は行いません。 自動更新、シーン接続、非破壊の手動調整層、一括管理は含みません。 本製品はベータ版です。すべてのモデル・ポーズ・外部アドオンでの動作や変形品質を保証するものではありません。 重要な制作データはバックアップして使用してください。 【利用条件】 商用・非商用の制作に利用できます。生成ウェイト・制作物に追加料金やクレジット義務はありません。 ソフトウェア独自部分の再配布・転売・内部実装の復元を目的とした解析・第三者AIへの送信は、利用規約の範囲で禁止します。 第三者ソフトウェアには各ライセンスが適用されます。詳しくは同梱TERMS_JA.txtとTHIRD_PARTY_NOTICES.txtをご確認ください。 モデルやウェイトを外部へ送信する機能はありません。