【NDMF対応・非破壊】なでなでリアクション|撫でると表情・耳ぴょこ・ハートで反応【VRChat】
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【2026/11/06 更新】14日間・全機能の体験版を公開しました(従来の「無料版・機能制限」から変更)。本体版のファイルも、体験版と同じ仕組みに更新しています(本体版では期限なし・動作は変わりません)。 頭やほっぺなどを撫でられたときに「表情が変わる(赤面・笑顔など)」「耳やしっぽがゆらゆら動く」「ハートが出る」「効果音が鳴る」といった反応が起きるようになる、NDMF(Non-Destructive Modular Framework)対応の非破壊ツールです。撫でられる場所にコンポーネントを追加して反応を設定するだけ。アップロード(ビルド)時に自動で組み込まれるため、シーン上のアバターや元のアセット(FXコントローラー・メニュー・パラメータ)は一切書き換えません。演出(ハート・きらきら・桜の花びら)と効果音は、新規作成したプリセットを同梱しています。 ■こんな方におすすめ ・頭を撫でられたら、照れた表情になったり耳がぴょこぴょこ動いたりさせたい ・撫でられたときに、ハートなどの演出と効果音を出したい ・面倒なContact・FXレイヤー・パラメータ・メニューの設定を自分でやりたくない ・元のアバターやアセットを書き換えたくない(やり直し・取り外しを簡単にしたい) ■できること ・表情(BlendShape)の反応: 好きなBlendShapeを好きな値にする(最大8つ。例: 赤面+笑顔) ・ボーンのゆらゆら: 耳・しっぽなどを、元の角度を中心に左右へ揺らす(最大8本。揺れの角度と速さを指定) ・演出プリセット3種: ハート / きらきら / 桜の花びら ・効果音プリセット3種: チャイム / キラキラ(連続音) / ポン ・自分で用意した演出・効果音を使うことも可能 ・撫でられる場所は何か所でも設定可能(頭とほっぺと耳で別々の反応、など) ・撫でるのをやめたあとも、反応を最後まで見せてから元に戻る(反応を続ける時間は0.3〜5秒で設定) ・メニューの「なでなでリアクション」で、いつでもON/OFFできる(同期ON・保存ON) ・撫でられる判定にはVRChatのContact機能(手=Hand、指=Finger)を使います。自分の手・他の人の手のどちらにも反応します ■使い方(3ステップ) 1. 撫でられる場所(頭のボーンなど)を右クリック → [Karakuri工房 > なでなでリアクションを追加] 2. 「撫でられる場所」と、表情・ボーン・演出・効果音の反応を設定する 3. いつもどおりアバターをビルド&アップロードする ※Gesture Manager・Av3Emulatorでのプレイモードでも、NDMFが自動で組み込みを行います。 ■非破壊(NDMF対応)について ・編集中のアバター・元のFXコントローラー・Expression Parameters・Expressions Menuは書き換えません。ビルド時に複製したものへ追加します ・取り外しはコンポーネントを削除するだけです ・既存のFXレイヤーを壊さず、専用のレイヤーとして追加するので、他のギミックと共存できます ■14日間体験版(無料)について 本体版と同じ全機能を、初めて使った日から14日間お試しできる体験版があります。期間後は、本体版をインポート(上書き)するだけで、設定したコンポーネントそのまま使い続けられます。 体験版(14日間・全機能)はこちら: https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9104804 ■ご購入前にお読みください ・必要なもの: Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars(3.x) / NDMF(Non-Destructive Modular Framework)1.5以上。Modular Avatarを導入していれば、通常NDMFも入っています。入っていない場合は、VCCのパッケージ一覧から「Non-Destructive Modular Framework」を追加してください ・PC向けアバターでの利用を想定しています(Quest/Androidでの動作は確認していません) ・ゆらゆら動かすボーンは、ヒューマノイド(標準ボーン)以外の耳・しっぽ・髪飾りなどを指定してください。PhysBoneが付いているボーンは、動きが重なって期待どおりに動かないことがあります ・表情(BlendShape)は、他のギミックや表情と同じものを使うと動作が競合することがあります ・Contact(接触判定)の実際の動作は、VRChat上の環境(相手の手の判定、Show Avatar設定など)に依存します。ご自身の環境でご確認ください ・動作確認: VRChat SDK 3.6.1 + NDMF 1.14.8(Modular Avatarなしの新規プロジェクト)で、ビルド処理の結果(Contact Receiverの設定、FXレイヤー、メニュー、元のアセットを書き換えないこと)を確認しています。また、Av3Emulator上で接触パラメータを操作して、BlendShape・ボーンの揺れ・演出の表示と、離したあとの復帰、ON/OFFを確認しています。実際のVRChat上での接触判定と見え方は未確認です ■注意事項 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。ご自身の責任においてご利用ください ■利用規約 ・個人利用・商用利用いずれも可(同梱の演出・効果音プリセットも、アバターに組み込んでVRChatで利用する範囲で自由にお使いいただけます) ・改変・再配布は禁止します(ツールそのもの、および同梱のプリセット素材単体の複製・転売はご遠慮ください) 【関連商品】 ・衣装を演出つきで着替えられる「衣装チェンジ」(NDMF版): https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9037064 ・カラクリ工房では他にも数多くのVRChat/Unityエディタ拡張ツールを公開しています: https://karakuri-koubou.booth.pm/ 検索用 なでなで 撫でる 撫でられ 頭なで ほっぺ 耳 しっぽ ハート 赤面 照れ 表情変化 リアクション NDMF 非破壊 ギミック ■同じ接触系の商品 ・ハイタッチ・グータッチ・拍手(NDMF版): https://karakuri-koubou.booth.pm/items/9105265





