DustSurfaceStudio|スケッチ・床・壁・タイル制作ツール【Unity Editor/開発プレビュー】
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価格:500円 バージョン:0.2.1-rc.1 ドキュメント更新:2026-11-07 / 0.2.1-rc.1 プレビュー版 面の仕上げを変える。線から床や壁を作る。 Unity内でスケッチ、レイヤー、基本階段・窓、インストール済みPrefabの配置をつなぐEditor制作補助です。 ■ 主な機能 ・面の選択と領域分割、タイル・壁紙・天井の設定 ・仮想単位uの輪郭、R/Arc、押し出し、壁と実際の開口 ・スケッチ別レイヤー、保存と作業コピー、参照画像・四分割ビュー ・基本階段6種、鉄棒/壁/ガラスの手すり、静的窓・天窓20種 ・階段の鉄棒支柱を左右の長さで配分する推奨設定と、既存レシピを維持する旧設定 ・インストール済みの商品PrefabとContentPackを確認して配置 ・限定した静的Meshの移動/回転/スケール、配列、Mirrorコピー ・単一輪郭miter Offset、開いたXZ経路に沿う一定断面Follow ・入力画像の明暗から推定Height/Normal PNGとStandard材質を作成 ・既存の独立した扉への、任意のUdonヒンジ・取っ手設定 ■ 最初に確認してください UIは日本語・韓国語を使用しており、UIの一部に韓国語表示が残っています。日本語ガイドに実際のメニュー名を記載しています。全UIの日本語化が完了した製品ではありません。 全GUI操作・キーボード経路・DPIの網羅検証は未完了です。代表フローの観察は全GUIの合格を意味しません。VRChatの実Desktop/VR入力・複数人・late join・Quest・実機性能は未検証です。任意Udonはこれらを含むプレビュー機能です。 公開0.2.0-rc.2では、別NoSDK/SDK3.10.6プロジェクトでnative導入→生成→保存→新Editorプロセスでの再読込を確認しました。本版では、その公開nativeで作成・保存した階段3種のRecipe・Prefab・Sceneを持つ別NoSDKプロジェクトへ最終nativeを実際に更新導入し、新プロセスでも既存ファイル・参照・旧基準の形状が維持されることを確認しました。全顧客プロジェクトへの更新保証ではなく、既存129/256段の保存データを持つ別更新標本は未検証です。 本版の代表GUI確認は現在のPC表示環境の760×540等です。125%/150% DPI・全Tab順序・スクリーンリーダーは未検証です。 ■ 範囲 Unity2022.3.22f1、Built-in Render Pipeline、Standardで確認しています。SDK/UdonSharp本体は含みません。VRChat設定には別途Worlds SDKとUdonSharpが必要です。 一般3D Boolean、3D辺のフィレット/面取り、NURBS MatchSrf/G2は実装していません。Offsetは穴や複数結果、Followは閉じた/任意3D経路・可変断面に対応しません。CAD全体を置き換える製品ではありません。 画像Height/Normalは推定で、物理スキャンの復元やNormalだけでの輪郭変形ではありません。窓・天窓は静的形状/姿勢の生成で、全種類のUdon開閉を意味しません。 出力時に原本と既存ファイルを上書きせず、Sceneも自動保存しません。Scene Undo後も生成したProjectファイルは残ります。生成記録と参照を確認して整理してください。 ■ ファイルと生成物 配布ZIP:780,560 bytes(約0.74 MiB)。native unitypackage:293,944 bytes。 同梱の固定Mesh・Materialアセット・画像Textureは各0です。C#の制作ツールで生成する形式のため、出力Mesh/頂点/材質/Texture数は設定と入力画像により変わります。出力材質はBuilt-in Standardです。 ■ ライブラリと内容物 unitypackage、利用ガイド、変更記録、利用規約1.0 PDF(日本語/한국어/English)、第三者表示、ファイル照合資料を同梱します。 nativeはEditor C#55、任意Runtime C#1、商品Prefab参照JSON1、フォルダー7です。参照JSONにある別売の商品モデル本体は含みません。 元のFBX/MAX/BLEND/モデルZIP、参考画像、建築図面、テストScene、QAコード、SDK、タイル画像パックは同梱しません。 ライブラリはインストール済み資産を見つける仕組みです。購入認証、自動ダウンロード、DRMではありません。英国/韓屋/1980年代の将来コンセプトパックは未制作・未収録です。 ■ 利用規約 利用者の独立生成物と販売者コード・素材、第三者入力の条件を区別します。詳細は別添の利用規約1.0(JA/KO/EN)をご確認ください。購入により第三者を含む全著作権を取得する商品ではありません。規約は商品画像だけに掲載する形にしていません。 ■ サポート BOOTH購入履歴 → ショップへのお問い合わせ。 バージョン、Unity/SDK版、再現手順、Console、生成記録を添えてください。 ■ 更新記録 2026-11-07(KST) / 0.2.1-rc.1 品質更新 階段の鉄棒手すりに「間隔の分配」を追加。推奨は左右の水平XZ長さを使い、各段・踊り場に最低1本を保ちます。設定値は区間ごとの目標最大間隔で、全経路の完全な等間隔ではありません。既存Recipe/APIの旧基準は維持します。 狭いスケッチ欄では既存5操作を2行へ分け、面・領域・線のボタンと数字1/2/3が同じ切替条件を使うよう修正しました。第三者表示の対象nativeサイズ・SHAを実ファイルと一致させました。 公開rc.2から最終nativeへの代表NoSDK更新と新プロセス再読込、実際のGUI・一般チャットの画像/技術レビューを実施。BOOTH管理リンクから再ダウンロードした販売ZIPのSHA256一致を確認しました。価格500円・利用規約1.0は変更していません。 2026-11-07(KST) / 0.2.0-rc.2 初回公開 BOOTHへの掲載と再ダウンロードした販売ZIPのSHA256一致を確認しました。 0.2.0-rc.2 / ドキュメント更新:2026-11-07 開始画面の3グループ・6入口とメニュー統合、壁の不透明な形状確認、階段の推奨/開放スタイルと共通設定の保持、1~256段の入力を追加・修正しました。金属レールの連続接続・終端支持、ガラスの上部キャップ・終端柱、曲線の分割と側面/下面の法線を補完しました。 四分割ビューでは階段と独立した基本図形の設定を区別し、階段プレビュー時に別ツールの設定を折り畳みます。 価格500円と利用規約1.0は変更していません。元モデル・参考資料は同梱しません。実VR・複数人・Quest・全GUI/DPIの検証済みという表示ではありません。








