【VRChat/MA対応】うさぎの追従ペット とことこもふりん|手のり・睡眠・なで反応【0円おためし有】 / Rabbit Follower Pet
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🐾 足元を少し遅れてとことこ追従、追いつくとおすわりする、もふもふのうさぎ。手のり切り替え・睡眠・なで反応つき(MA対応・0円おためし版あり)。 💡 自分のアバターで先に試したい方は、0円おためし版で入れ方と見え方を確かめられます(このページの「0円おためし版」を選んでください) ■ 1. 何ができるか ・足元を、少し遅れて とことこ付いてくる、もふもふのうさぎです ・追いかけている間は ぴょこぴょこ歩き、追いつくと おすわり ・頭を撫でると、耳がぴこぴこ・首をかしげて・ハート(自分の手でもフレンドの手でも) ・メニューで乗る場所を選べます=足元/手のひら/肩/だっこ(胸の前) ・「ここで待って」で、その場に残ります(外すと また付いてきます) ・2.5m以上 離れると、足元へぱっと戻ります ・寝転ぶと3秒で(またはAFKで)胸の前へ移って、いっしょに眠ります 【動画・画像について】 掲載の動画と画像は「3Dプレビュー(Unity/Blenderで撮影)」です。VRChat実機の映像ではありません。 【動作確認状況】 Unity上の自動検査では、メニュー操作・アニメーション遷移・接触時の演出処理・同期パラメーター構成を確認済みです。 UnityのPlay ModeでVRChat SDKのVRC Contact(Sender/Receiver)を実際にぶつける試験も行い、当店の冬小物8品の接触15か所×7項目(触る・離す・範囲の外では反応しない・自分の手と相手の手の区別)の計105項目に合格しました。 VRChat実機での動作確認は未実施です。フレンドとの接触や他プレイヤーからの見え方については、実機での動作を保証するものではありません。 VRChatクライアントでの導入、他プレイヤーの画面での表示、ネットワーク同期は未検証です。 とことこは、追いかけて歩いている途中より、止まっている時(おすわり中)のほうがなでる反応が確実です。 【0円おためし版】 入れ方・付く位置・見え方を確かめられる0円版があります(同じページの0円の版)。動きの演出は製品版だけです。 ※接触演出には双方のアバターインタラクション許可が必要です。VRChat側の初期設定は「Friends」です。 ■ 2. 入っているもの ・CC4_TokotokoMofurin.zip の中身=CC4_TokotokoMofurin.unitypackage / README.txt / LICENSE.txt / README_EN.txt (README.txt=日本語の説明書・README_EN.txt=英語・LICENSE.txt=利用規約) ※アバター本体は付属しません。 0円おためし版:このページのバリエーション「0円おためし版」(CC4_TokotokoMofurin_Otameshi_free.zip) 製品版との違い=撫でると反応・乗る場所(手のひら/肩/だっこ)・寝転ぶと一緒に眠る は製品版だけです ■ 3. 購入前1分チェック □ VRChat向けのアバター用小物です □ アバター本体は含まれません □ Unityでのアバター編集が必要です(Modular Avatarを使います) □ 必要なもの(どれも無料): ・Unity 2022.3(VRChat Creator Companion のアバター作業場) ・Modular Avatar 1.18 以上・NDMF 1.14 以上・lilToon (検査した版=MA 1.18.7/NDMF 1.14.8/VRChat SDK 3.10.6) □ 出品前の検査に使った版:MA 1.18.7/NDMF 1.14.8/VRChat SDK 3.10.6 □ アバターの負荷の目安(使う量): ・同期パラメータ 6ビット(出す・待って・手のひら・肩・だっこ・冬のマフラー 各1)/距離と撫で判定は同期しません(各自の画面で計算) ・メニュー 1つ(中に6つ)/FXレイヤー 8枚(Write Defaults OFF) ・位置の切り替え(VRC Position/Rotation Constraint)各1・ワールド固定 1(MA World Fixed Object) ・Contact 送り手1・受け手3・地面の高さを測る VRC Raycast 1(下へ60cm)/パーティクル 1つ(撫でた時のハート最大16粒)/三角形 3,104(マフラー込み) □ VRChat実機での確認:まだです。Unity上の自動検査(検査用アバターに入れて、メニュー→動き→見た目を数字で判定)は全部合格しています。実機で確かめたら、ここに書き足します □ フレンドの手で動く演出は、VRChatの「アバター同士の接触」の許可が双方に必要です(VRChatの初期設定はフレンドのみ) □ Quest・スマホ版:未検証のため対応の保証はありません □ 動画と画像はBlender/Unityによる3Dプレビューです ■ 4. 入れ方 1. CC4_TokotokoMofurin.unitypackage を Unity にドラッグして Import 2. Assets/CC4Toko/CC4_TokotokoMofurin.prefab を、ヒエラルキーのアバターの上にドラッグ(アバターの子にする) 3. いつもどおりアップロード =手のひら・肩・胸の前の位置は、アップロードの時に そのアバターの体型から自動で決まります 詳しい手順は同梱の README.txt に書いてあります。 ■ 5. ギフトで贈る方法 🎁 BOOTHのギフト機能を利用して、フレンドへのプレゼントにもできます。 1. 商品ページで「ギフトとして贈る」を選んで購入 2. 購入後に発行されるギフト用URLを取得 3. URLをメールやSNSのメッセージで相手に共有 4. 受け取る側はURLからBOOTHにログインして受け取ります ※ギフトの受け取りにはpixivアカウントが必要です。 ■ 6. 注意 ・対応状況は、上に書いた確かめた環境にもとづきます ・ほかのアバターやギミックとの組み合わせによって、調整が必要になる場合があります ・利用条件は同梱の LICENSE.txt のとおりです ・不具合や入れ方のご相談は、BOOTHのメッセージでお知らせください ■ 7. 更新の記録 2026-11-22 Ver.1.0:初版公開 制作・販売:にゃんちゅ~ラボ https://nyanchulabo.booth.pm/






