【VRChatワールド】BarrierGate|押すと開く駐車場ゲートのギミック【PC/Quest対応・Udon】
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ボタンを押すとバーが上がって、ランプが緑に。少したつと自動で閉まる。 駐車場・ドライブ・街・パーキングエリア・社屋のワールドに。押しボタンでバーが上がる、VRChat ワールド向けの駐車場ゲートです。 ■ ポイント ・ボタンを押すとバーが上がる(Udon。ワールドの全員で同期、後から来た人にもそのまま見える) ・開ききるとランプが赤から緑に。8 秒で自動で閉まる(秒数は変えられる、0 で閉まらない) ・ボタンの「ピッ」とバーのモーター音入り ・普通のゲート・長いバー(5.2 m、先を受ける台つき)・入口と出口の 2 台セットのプレハブ 3 種 ・バーの角度と速さはインスペクターで変えられる ・ほかのスイッチや U# から Open / Close / Toggle を呼べる ・見た目は Unity 標準の Standard シェーダーとシンプルな形だけで作った軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Gate_Parking・Gate_Long・Gate_EntryExit のどれかを道に置く(シーンに VRCWorld が必要) 3. Button(押しボタンの柱)を、車から押しやすい場所へ動かす 4. 閉まるまでの秒数・バーの角度と速さは Button のインスペクターで変える サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/BarrierGate/Sample/BarrierGate_Sample.unity ■ 気をつけること ・バーに当たり判定はありません。車やプレイヤーは閉じたバーを通り抜けます(止めたいときは別に Collider を置いてください) ・ボタンを押すと、押した人がゲートの持ち主になって全員に伝わります。通信が混んでいると、ほかの人の画面で動き出すのが少し遅れることがあります ・入口と出口の 2 台セットは、ボタンも 2 つで別々に動きます ・VRChat Worlds SDK 3.10 以降(UdonSharp 入り)が必要です。VCC/ALCOM で作ったワールド用プロジェクトならそのまま使えます ■ 内容物 ・ATALANTA_BarrierGate_v1.0.0.unitypackage(U# スクリプト・マテリアル・プレハブ 3 種・効果音・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds 3.10 以降 ・PC / Quest(Android)向け(シェーダーは Unity 標準の Standard) ・確認した範囲:Unity の Play モードで、ボタン・バーの動き・ランプ・自動で閉まる動き・入口と出口が別々に動くことを 16 項目確認。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※撮影に使用したアバター:「セレアーテ」るるくショップ(@ruruku14) 商品には含まれません ※撮影の背景の光:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











