【VRChat】金の玉ギミック(見た先に置ける金の玉)
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手に金の玉を持って、見ている先の床や壁に「ぽん」と置けるアバターギミックです。 置いた玉はその場に残り、周りの人にも同じ場所に見えます。 Prefab をアバターに入れてアップロードするだけ。設定はいりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・右手・左手に金の玉を持つ(玉は 2 個) ・見ている先に金色の印が出て、「きんたまを置く」でその場所へ置ける 両手に持っているときは、1 回目で右手、2 回目で左手の玉を置きます ・玉の大きさを変えられる(2 個まとめて) ・置いた玉を上へ持ち上げられる(右手・左手それぞれ) ・もう一度「持つ」を押すと、置いた玉が手元に戻ります ・光に反応するゴールドの見た目(影も落ちます) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 操作 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Expression メニューの「金の玉」から操作します。 1 ページ目:右手に持つ/左手に持つ/きんたまを置く/玉の大きさ 2 ページ目:右手の玉の高さ/左手の玉の高さ 置く場所は顔の向きで決まります(デスクトップでは画面の中央)。印が赤いところには置けません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Avatars SDK 3.10.6 以上 ・Modular Avatar 1.17.1 以上 ・Humanoid のアバター ・同期パラメーター 50bit ・Write Defaults は ON / OFF どちらのアバターでも使えます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. unitypackage をインポート 2. Assets/GoldBalls/Prefab/金の玉ギミック をアバターの直下に入れる 3. そのままアップロード 持ち位置が手のひらからずれる場合は、インスペクターで調整できます(README に説明があります)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ほかの人への見え方(同期について) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 置いた玉の位置は、VRChat の同期で少しずつ周りの人に送られるため、時間がかかります。 ・その場にいる人には、置いてすぐに玉が表示されます。正確な位置にそろうまで数秒かかります ・あとから来た人には、位置が届いてから表示されます(数秒〜十数秒。通信の状態によってはもう少しかかります) ・玉の高さの変更も、ほかの人には少し遅れて反映されます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・置いた人がワールドの遠くへ行くと、その人と一緒に玉も見えなくなることがあります ・玉に当たり判定はありません。アバターを読み込み直すと玉は消えます ・ギミックはアバターに 1 つだけ入れてください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・GoldBalls_v1.1.0.unitypackage ・README.txt ・VRLabs-MIT-LICENSE.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・購入者ご本人が使うアバターに導入して、VRChat などで使用できます。 ・改変して自分で使うことは自由です。 ・データ(改変したものを含む)の再配布・販売・譲渡は禁止です。 ・配信・動画・写真などでの使用は自由です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ クレジット ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・金の MatCap:たびマル倉庫「【素材・再配布可能】宝石・金属モチーフ MatCap」 https://booth.pm/ja/items/4481767 ・同期処理の一部に VRLabs「Custom Object Sync」(MIT License)を改変して使用しています https://github.com/VRLabs/Custom-Object-Sync



