【VRChat・アバター用】備前焼シェーダー「焼き締め」Bizen【角・髪飾り・茶碗・花入れに/火襷・胡麻・桟切・牡丹餅/釉を掛けない土の肌/テクスチャ不要・日本語UI】
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釉を掛けずに薪の窯で焼き締めた、備前焼の土の肌を作るシェーダーです。土の焼けムラと粒、混じった白い石の粒、ろくろ目のすじを自動で作り、その上に備前焼の「景色」を重ねます。藁が焼けて付いた赤い線の火襷、灰が溶けて付いた黄色い粒の胡麻(上の面に集まります)、灰に埋もれて灰色や黒になった桟切(下の方に集まります)、器を重ねた跡の丸い牡丹餅を、それぞれつまみで出せます。テクスチャなしで自動で作ります。角・髪飾り・茶碗・花入れ・置物などの小物に。 ◆ できること ・土の色2つと焼けムラ。テクスチャ不要で自動生成(テクスチャを重ねることも可) ・土の粒・白い石の粒・ろくろ目(数とすじの強さ)・縁の焦げ ・火襷:量・線の色・にじみの色と幅・線の細かさ・太さ・向き・線の出る所 ・胡麻:量・色・粒の細かさ・灰のかかり(粒がつながって面になる)・上に集める量・胡麻だけのつや ・桟切:量・色2つ・下に集める量・まわりが明るく焼ける際 ・牡丹餅:量・丸の色・ふちの色・大きさ(どの面でも丸く出ます) ・上の向き(胡麻と桟切の集まる向き)を X・Y・Z から選べる ・つや・凹凸の強さ、暗いワールドでも色が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・火襷 / 胡麻 / 桟切 / 牡丹餅 / 青備前 / 黒備前 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Bizen に) 2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな物は大きめの値に) 3. 「上の向き」をモデルの上に合わせる(胡麻が上、桟切が下に集まります) 4. 景色の出る場所は「模様の種類」で変える。揺れる物やアバターの体・服は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・粒やろくろ目は法線で見せる凹凸で、形そのものは変わりません(シルエットは元のメッシュのまま) ・牡丹餅は丸の計算が多いので、使わない時は量を 0 にしておくと軽くなります ・写真の角・茶碗・花入れのモデルは見本で、商品には含まれません ◆ 内容 Bizen_1.0.0.zip ・Bizen_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/08 v1.0.0 公開 --- [English] Bizen Ware for VRChat. Unglazed, wood-fired Bizen stoneware. Red straw-burn lines (hidasuki), glossy ash specks on the upper side (goma), grey and black reduction patches on the lower side (sangiri), round kiln-shelf marks (botamochi), clay grit and throwing rings. Generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





