【VRChat想定/MA対応】POCKET TIDE 01|手の動きで揺れるボクセル海ドーム
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手のひらに、揺れる小さな海。 透明なドームに、白い砂浜、ヤシの木、赤い屋根の小屋と一隻の帆船。 ボクセルでできた南国の島を閉じ込めた、右手に追従するアバター用の小物です。 手を左右に動かすと、海と船が揺れ返します。 動きを止めると、波は少しずつ落ち着き、穏やかな海へ戻ります。 ■ ギミック ・手の移動や傾きに反応する水面の揺れ ・揺れに応じて強まるボクセルの波 ・海と一緒に揺れる帆船 ・Expression Menuで全体の表示ON/OFF ・Modular AvatarでHumanoidのRightHandへ配置 島1種類・帆船1隻・配色1種類の単品です。 手の大きさや普段の姿勢に合わせて、位置・回転・サイズを調整してください。 手指のポーズ設定、他の人への持ち替え、ワールド固定の設定は含みません。 ■ 内容 設定済みPrefab、モデル、専用シェーダー・マテリアル、PhysBone・Animator設定、MAメニュー、デモシーンを収録したunitypackage。 編集用FBX・Blenderデータ、導入ガイド、利用規約を同梱しています。 アバター・衣装・SDK・Modular Avatar本体は付属しません。 ■ 導入 SDKとModular Avatarを導入済みのVRChat用アバタープロジェクトに、unitypackageをインポートします。 Assets/POCKET_TIDE_01/POCKET_TIDE_01.prefabをアバターの直下へ配置してください。 HandAttachment/PositionAndSizeで位置・回転・サイズを調整します。初期配置はフェリス基準です。 Modular Avatar:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro/ 専用シェーダーを同梱しています。lilToonの追加導入は不要です。 ■ 仕様・環境 12,124三角形 / SkinnedMeshRenderer 1個 / 3マテリアル / 3ボーン / PhysBone 1個 同期パラメーター:Bool 1個(表示) テクスチャ・パーティクル・音声なし 初期サイズ:幅約13.7cm、高さ約14cm。配置時に調整できます。 Windows PC版VRChat向け。手を振って遊ぶ操作はPCVR向けです。 デスクトップでは表示切り替え、歩行や向きの変更などによる揺れが中心になります。 Quest単体/Android/iOS向けの設定済みデータは含みません。 検証環境:Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.6、Modular Avatar 1.18.7。 Unityでの左右移動への反応、波の増減、船の追従、減衰、表示切り替え、フェリスへのMA統合、別プロジェクトへの再導入を確認しています。 見る人によって揺れや水面の位相は完全に一致しない場合があります。 ■ 商品画像 実モデルをBlenderで撮影しています。色・ガラス・照明の見え方は、Unity・VRChatやワールドの環境によって変わります。 装着見本アバター:フェリス / リュクらぼ https://booth.pm/ja/items/5385176 アバター本体・衣装・撮影用の手のポーズは付属しません。 ■ 利用条件 改変、スクリーンショット・動画・配信での商用/非商用利用は可能です。 モデル・素材データの再配布・再販売、クローン可能なアバター等による配布はできません。 クレジット表記は任意です。詳しくは同梱の利用規約をご確認ください。

