[VRC,VRM] Collider Handles (コライダーハンドル)
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![[VRC,VRM] Collider Handles (コライダーハンドル)](https://booth.pximg.net/34d1854f-f247-4ef2-a92c-cc53b9e3741f/i/9114911/67377b47-c1f1-4d08-a442-05ad7466bec0_base_resized.jpg)
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Collider Handles youtube : https://youtu.be/D5WDJEyBCvs JP もう数値入力はいりません。シーンでコライダーをつかんで、動かして、大きさを変えましょう。 アバターの VRChat PhysBone コライダーや VRM SpringBone コライダーを、インスペクターの数値ではなくマウスで編集できる Unity エディター拡張です。 髪や服が体にめり込む場所を見ながら、その場で修正できます。 ■ こんな方におすすめ ・Offset や Radius の数値を少しずつ変えて調整してきた方 ・1 つのボーンにコライダーが複数あり、目的のものを選ぶのに苦労している方 ・Unity 標準のハンドルが小さくてつかみにくい方 ■ 主な機能 ・クリックで選択:すべてのコライダーに点が表示され、クリックするとそのコライダーだけを選べます。同じボーンに複数あっても 1 つずつ編集できます。 ・Unity と同じ操作:W で移動、R でスケール。新しく覚えることはありません。 ・素早いサイズ調整:Shift + マウスホイール、[−][+] ボタン、半径スライダー ・追加・複製・削除:ボーンを選んでボタン 1 つでコライダーを追加。複製で腕や足のコライダーをすばやく並べられます。新しいコライダーは PhysBone・SpringBone に自動で登録されます。 ・安心して試せる:すべての変更は Ctrl+Z で元に戻せます。 ・3 言語対応:English / 한국어 / 日本語 ■ 対応コライダー(移動 / サイズ / 追加・複製・削除 すべて対応) ・VRChat PhysBone コライダー(Sphere / Capsule) ・VRM 0.x SpringBone コライダー ・VRM 1.0 SpringBone コライダー ・Unity Box / Sphere / Capsule Collider ※ Mesh Collider には対応していません。 KR 숫자 입력은 이제 그만. 씬에서 콜라이더를 잡고, 옮기고, 늘리세요. 아바타의 VRChat PhysBone 콜라이더와 VRM 스프링본 콜라이더를 인스펙터 숫자 대신 마우스로 편집하는 유니티 에디터 툴입니다. 머리카락과 옷이 몸을 뚫는 문제를 눈으로 보면서 바로 고칠 수 있어요. ■ 이런 분께 추천해요 ・Offset과 Radius 숫자를 한 자리씩 바꿔 가며 콜라이더를 맞춰 온 분 ・한 뼈에 콜라이더가 여러 개 있어서 원하는 것만 고르기 힘든 분 ・유니티 기본 핸들이 너무 작아서 잡기 어려웠던 분 ■ 주요 기능 ・클릭으로 선택: 모든 콜라이더에 표시되는 점을 클릭하면 그 콜라이더만 골라져요. 한 뼈에 여러 개가 있어도 하나씩 편집할 수 있어요. ・유니티 툴과 같은 조작: W로 이동, R로 크기 조절. 따로 배울 게 없어요. ・빠른 크기 조절: Shift + 마우스 휠, [−][+] 버튼, 슬라이더 ・추가・복제・삭제: 뼈를 고르고 버튼 하나로 콜라이더 추가. 복제로 팔・다리 콜라이더를 빠르게 이어 붙일 수 있어요. 새 콜라이더는 PhysBone・스프링본에 자동으로 연결돼요. ・안전한 작업: 모든 변경은 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있어요. ・3개 언어 지원: English / 한국어 / 日本語 ■ 지원 콜라이더 (이동 / 크기 / 추가・복제・삭제 모두 지원) ・VRChat PhysBone 콜라이더 (Sphere / Capsule) ・VRM 0.x 스프링본 콜라이더 ・VRM 1.0 스프링본 콜라이더 ・유니티 Box / Sphere / Capsule Collider ※ 메쉬 콜라이더는 지원하지 않아요. EN No more typing numbers. Grab, move and resize colliders right in the Scene view. A Unity editor tool for editing your avatar's VRChat PhysBone colliders and VRM spring bone colliders with the mouse instead of number fields in the Inspector. See exactly where hair and clothes clip through the body, and fix it on the spot. ■ Made for you if - You have been tweaking Offset and Radius values one digit at a time - A bone has several colliders and picking the right one is a pain - Unity's built-in handles are too small to grab ■ Features - Click to select: Every collider gets a dot in the Scene view. Click it to edit just that collider, even when one bone has several. - Works like Unity's own tools: W to move, R to scale. Nothing new to learn. - Quick resizing: Shift + mouse wheel, [−][+] buttons, or a radius slider - Add, duplicate, delete: Pick a bone and add a collider in one click. Duplicate to chain colliders along arms and legs. New colliders are linked to your PhysBones / spring bones automatically. - Safe to experiment: Every change can be undone with Ctrl+Z. - 3 languages: English / 한국어 / 日本語 ■ Supported colliders (move / resize / add, duplicate, delete) - VRChat PhysBone colliders (Sphere / Capsule) - VRM 0.x spring bone colliders - VRM 1.0 spring bone colliders - Unity Box / Sphere / Capsule Collider * Mesh Colliders are not supported. ■ 動作環境 ・Unity:2019.4 / 2021.3 / 2023.2 ・VRChat:VRChat SDK Avatars(PhysBone) ・UniVRM:0.x(VRM 0.x)と 1.0(VRM10)の両方に対応 ※ VRChat SDK や UniVRM がないプロジェクトでも Unity 標準コライダーは編集できます。 ■ 동작 환경 ・Unity: 2019.4 / 2021.3 / 2023.2 ・VRChat: VRChat SDK Avatars (PhysBone) ・UniVRM: 0.x (VRM 0.x), 1.0 (VRM10) 모두 대응 ※ VRChat SDK나 UniVRM이 없는 프로젝트에서도 유니티 기본 콜라이더는 편집할 수 있어요. ■ Requirements - Unity: 2019.4 / 2021.3 / 2023.2 - VRChat: VRChat SDK Avatars (PhysBone) - UniVRM: supports both 0.x (VRM 0.x) and 1.0 (VRM10) * Unity's built-in colliders can be edited even without the VRChat SDK or UniVRM.




