【Unityメッシュ編集ツール】Koneru(こねる)― Unity の中で、メッシュをこねる。
- 【期間限定セール】ダウンロード商品¥ 1,200
- サムネ画像ダウンロード商品¥ 0

-------------------------------------------- 発売記念 ¥1,200 → 一週間後に ¥2,000 -------------------------------------------- Blender を開かずに、Unity のシーンビューでアバターや衣装のメッシュを直接編集できるエディタ拡張です。 頂点をブラシでこねてシェイプキーを作ったり、ウェイトを塗り直したり、服のめり込みをまとめて直したりできます。 元の FBX は書き換えません。編集内容だけをコンポーネントに保存して、アップロード時(NDMF のビルド時)に当てます。いつでもやり直せます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【スカルプト】 ・つかむ/押し出す/なめらか/戻す の 4 種類のブラシ ・表面距離モード:つながった面に沿って測るので、服の裏側や隣の指を巻き込みません ・左右対称、減衰カーブ 4 種 ・ポーズを当てたまま編集できます(保存はポー 【選択・移動】 ・クリック/矩形/ループ(Alt+クリック)/つ 択(C+ドラッグ) ・Unity と同じ W/E/R キーで移動・回転・拡縮 ・まわりもなめらかに動かす「比例編集」 ・法線の向きにふくらませる・痩せさせる 【スカルプト】 ・つかむ/押し出す/なめらか/戻す の 4 種類のブラシ ・表面距離モード:つながった面に沿って測るの ません ・左右対称、減衰カーブ 4 種 ・ポーズを当てたまま編集できます(保存はポーズを外した形で) 【選択・移動】 ・クリック/矩形/ループ(Alt+クリック)/つながり(L+クリック)/ブラシ選択(C+ドラッグ) ・Unity と同じ W/E/R キーで移動・回転・拡 ・まわりもなめらかに動かす「比例編集」 ・法線の向きにふくらませる・痩せさせる 【シェイプキー】 ・作った動きを新しいシェイプキーにする、また ・既存のシェイプキーを読み込んで直し、同じ名前で書き戻す ・In-between に対応(順番に/切り替え)。いくつかの動きを 1 つのシェイプキーにまとめることも ・左右に分ける(_L / _R)、左右反転、片側から反対側へ写す ・アニメーションクリップ(表情など)から読み込む ・頂点数の違うメッシュから動きを写す(素体のシェイプキーを服へ) 【ウェイト】 ・足す/引く/置き換え/ぼかす のウェイトペイント(左右対称は対になるボーンへ) ・頂点をクリックして、ボーンごとのウェイトを ・ボーンからボーンへまとめて移す(揺れものの細かいボーンを親にまとめる、など) ・好きなオブジェクトをボーンとして追加(アクセサリーをボーンで動かす) ・最大ボーン数を超える頂点を表示 【まとめて処理(素体と服)】 アバターを選んでボタンを押すだけで、素体と服をまとめて処理します。 ・自動貫通修正:重ね着も、内側の服から順に、元の位置関係を保ったまま外へ出します ・服で隠れた素体を縮める(シェイプキー)/消す(ポリゴン削減) ・素体のシェイプキー(体型など)を、服にまとめて同じ名前で写す ・素体のウェイトを服に写す(非対応衣装の下地 【トポロジ・法線】 ・選んだ範囲だけ細分化・デシメート・削除、ク ・法線の再計算(元のカスタム法線は崩さず、変形による差だけを足します) 【書き出し】 ・メッシュアセット(.asset) ・新しい FBX(シェイプキーとして/形をベイクして) ・元の FBX をコピーしてシェイプキーを書き加える(BlendShare の元データ向け) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 非破壊で安心 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・FBX やメッシュアセットは書き換えません ・VRChat モード:NDMF のビルド時(アップローたります ・Unity モード:Play モード開始時に当たります。ワールドやゲームのビルドでも当たります ・NDMF のプレビューで、編集していないあいだ ・FBX を更新して元のメッシュが変わったら知らせて、ずれた形は当てません ・Modular Avatar などとの実行順は設定で変えられます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 ・NDMF 1.5.0 以上(VRChat モードで使うとき) ・メッシュの Read/Write を有効にしてください(FBX のインポート設定) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使いかた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. メッシュのあるオブジェクトを選ぶ 2. メニューの Tools > Koneru > Koneru を開く 3. 「Koneru を付ける」→「編集を始める」 くわしい説明は同梱のマニュアル(docs/manual.md)にあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使用条件(抜粋) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・購入した人が使えます。商用のアバター・衣装・ワールドの制作、配信での使用も OK です ・Koneru で編集・書き出したメッシュやFBX、それを使ったアバター・衣装・ワールドは、自由に配布・販売できます(元にしたモデルの利用規約には従ってください) ・自分で使うための改変はできます ・パッケージ(一部分や改変版も)の再配布・転 です ・現状のままでの提供です。編集の前に、プロジェクトのバックアップを取ってください 全文は同梱の LICENSE.md を見てください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v0.3.0 選択・移動タブ、In-between、ウェイトの数値編集・一括ペイント、ワールドのビルド対応、元 FBX への書き加え(BlendShare 向け) v0.2.0 まとめて処理(自動貫通修正、隠れた素体の処理、シェイプキー・ウェイトの一括転写) v0.1.0 最初の版

