栞坂古書街|廃墟の坂道と半地下の古書店8軒|BLEND
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蔦をまとった古書店が坂の両側に続きます。瓦の落ちた部分から小屋組が見え、半地下の棚には色あせた本が残っています。背表紙の間を抜けて裏階段を上ると、二階の窓から向かいの軒を見渡せます。 ■ 収録内容 以前販売した同名作品の建物・配置を引き継ぎ、古書の造本、書架、店頭の什器を改良した版です。 欠けた瓦、露出した垂木、蔦に覆われた古書店8軒に、各24の架空の書名を用意しました。棚には褪せた丸背本や函入り本が残り、閲覧台の見開きには水染みと波打つ紙端があります。裂けた布庇、平台、イーゼル、室内の散乱本も収録しています。 廃墟版のシーン1点。撮影用のカメラは坂道、半地下、書架、裏階段、閲覧室、屋根並み、背表紙など8視点です。同じ場所の別売版には同一位置・画角のカメラがあります。 ■ 使い方 ZIPを展開し、BLENDをBlender 5.2.1 LTSで開いてください。1単位=1 mです。看板などの印刷画像はBLENDに内蔵しています。「栞坂・八軒の古書店」以下に店舗別コレクションがあります。各店の親のエンプティを選んで店舗全体を移動できます。 Blenderで別のシーンへ取り出すには「ファイル → アペンド」で、このBLENDのCollectionから目的のコレクションを選びます。撮影するカメラを選択してCtrl+テンキー0で切り替え、F12でレンダリングできます。 ■ 探索経路 敷石の坂道 → 店の正面(3軒は半地下への8段)→ 本棚の間の中央通路 → 裏口 → 折返し階段 → 二階の閲覧室と通り側の窓。 ■ VRChatへの導入(PC向け素材) 必要な区画をBlenderで選び、FBXに書き出します。看板や本の印刷画像は「ファイル → 外部データ → リソースをアンパック」で取り出せます。石・木・金属等のノード材質は必要に応じて画像へベイクし、Unityで質感・透明・照明を設定してください。VRChat Creator CompanionのWorldsプロジェクトにFBX・画像を取り込み、通行面に簡略コライダーを追加します。VRC Scene Descriptorとスポーンを設定し、不要な遠景の除外、描画負荷の調整後、PC向けにBuild & Testしてください。本商品はBLEND形式です。UnityPackage・設定済みワールドは付属しません。VRChat実機とQuest単体での動作は未検証です。 ■ 利用条件 個人・法人、商用・非商用の作品へ組み込めます。作品のための改変も可能です。素材データそのものの再配布・再販売は禁止します。詳しくは同梱の利用条件をご覧ください。 ■ 制作について 生成AIで作成・修正したスクリプトを用い、Blender上でモデルと材質を構築しています。 お問い合わせは、このショップのBOOTHメッセージへお願いします。







