一日一行動型・非同期ゲームシステム β0.1【無料PDF】
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一日一行動型・非同期ゲームシステム β0.1 同じ時間に集まらなくても、一つの物語を進められる。 予定が合わず、遊びたいゲームを諦めたことはありませんか? まとまった時間が取れない。 会話の速さについていけるか不安。 考えているうちに、ほかの参加者の話が先へ進んでしまう。 忙しくて参加できない日が、誰かの負担になってしまう。 誰かがいなくなったから流卓は、もう嫌だ。 本システムは、そんな悩みから生まれた、【一日一行動・非同期型のゲーム進行方式】です。 参加者は、それぞれの都合のよい時間に情報を読み、一つの行動を選び、GM(進行役)へ提出します。 その場での即答も、長文のロールプレイも必須ではありません。 毎日同じ時間に集まることなく、それぞれの生活を大切にしながら、一つの物語を進めていくことを目指しています。 ■システムの特徴 【一日一行動】 一回の更新につき、参加者が選ぶ行動は一つだけ。提出の早さやログイン時間によって行動回数に差が生まれることはありません。 【完全非同期進行】 全員が同時にログインする必要はありません。決められた締切までに、好きな時間に行動を提出できます。 【連絡媒体は自由】 LINE・X・Discordなど、GMと個別に文章を送受信できる媒体を利用できます。全員が同じグループやサーバーに集まる必要もありません。 【発言・ロールプレイは任意】 行動名と対象だけの提出でも進行可能。文章の長さや演技の巧さに左右されない参加方法を提案します。 【休息・欠席への配慮】 参加できない日は休息を選べます。無理な参加や、欠席理由の説明を求めないことを基本としています。 【不在時の自動行動(任意ルール)】 参加者が予期せず不在となった場合にも、事前に設定された行動傾向に従ってGMが処理する仕組みを収録。 一人の不在によって、残る参加者の物語が途絶えてしまうことを防ぐための提案です。 ■こんな方に ・TRPGやマーダーミステリーなどを遊びたいけれど、まとまった時間を確保しにくい方 ・リアルタイムの会話や心理戦に負担を感じる方 ・自分のペースで推理や行動を考えたい方 ・テキストベースのゲームを制作・運営している方 ・既存のゲームに非同期進行を取り入れたい方 ・参加者の欠席や途中離脱による流卓にお悩みのGM・シナリオ制作者の方 ■ 収録内容 全18ページ/PDF形式 ・参加者用1枚ガイド ・参加の基本ルール ・媒体と連絡窓口 ・情報共有と対話 ・休息・欠席・一時停止・離脱の扱い ・GM向けの準備・日次処理手順 ・終盤と結論日の設計 ・不在時の自動行動ルール ・自動行動傾向の作成方法 ・日次提出・結果配信用テンプレート ・よくある質問・利用案内 ■ ご利用にあたって 本書は、ゲームの進行方式をまとめたシステムブックです。 完成済みのシナリオやキャラクター、調査資料などは付属しません。実際のゲーム開催には、別途シナリオと行動の効果、終了条件などを用意する必要があります。 非営利の個人・サークル内での開催に合わせた使用・調整を想定しています。参加者向けの説明として、必要な部分を配布することもできます。 本書そのものや改変本文の一般向け再配布・販売、商用利用については、事前にご確認ください。 ■ β版について 本書はβ0.1版です。 遊びやすさや参加負担、GMの運用負荷については、今後の試行を通じて検証・改訂していく予定です。 すべてのゲームや参加者に適した方式であることを保証するものではありません。 実際に導入された方からのご感想や改善提案も歓迎いたします。フィードバックは任意です。 -------- 一人の不在で、残る人の物語を終わらせないために。 参加者にも、進行役にも、それぞれの生活があります。 その生活を犠牲にせず、誰かと物語を共有するための、新しい選択肢になれば幸いです。 制作:Auguste バージョン:β0.1 公開日:2026年11月9日
