ボウリング場 ローポリ10点セット【3Dモデル】 | ピン・ボール・シューズ(商用可)
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VRChatのワールドや動画・ゲームの背景に置ける、ボウリング場向けのローポリセットです。ピン10本の三角配置・ボウリングピン1本・ボウリングボール(指穴3つ)・ボールラック(玉6個入り)・ボールリターン・ボウリングシューズ一対・スコアモニター(画面は無地)・レーン横のベンチ椅子・ドリンク(紙コップ2つ)・ハンドドライヤー台の、全10点が入っています。 いずれも実寸で作ってあり、ピンの赤い帯は面の色分け、ラックの玉は6色、シューズはつま先とかかとを色分けしています。文字・数字・ロゴは入れていません。つやはマテリアルの数値で出していて、画像は使っていません。 1点 256〜1,080 tri、合計 5,844 tri のローポリです。テクスチャは無地のパレット1枚で、色はマスを塗り替えるだけで変えられます。 商用可・改変可・クレジット不要です。AI生成モデルではなく、Blenderのスクリプトで制作しています。 【購入前にお読みください】Unity 実機での読み込み・見た目は未確認です。VRChat実機でのアップロードも未確認です。FBXはBlenderへ再インポートして、寸法・tri数・Y-upを確認しました。商品画像はBlender(EEVEE)の実レンダーで、背景の壁・床・照明は撮影用のため同梱していません。組み写真は見やすさのため各部品を同じくらいの大きさに拡縮して並べています(FBXは実寸)。ボールの指穴は穴ではなく黒い円柱を埋め込んだ表現で、ボールリターン・スコアモニター・ハンドドライヤー台は簡略形です(下の「実寸から変えた点」参照)。 【収録モデルとtri数】 ・ピン10本: 1,080 tri (1018 x 912 x 381 mm) ・ボウリングピン: 360 tri (120 x 120 x 381 mm) ・ボウリングボール: 352 tri (215 x 215 x 211 mm) ・ボールラック: 992 tri (840 x 320 x 520 mm) ・ボールリターン: 452 tri (1037 x 380 x 361 mm) ・ボウリングシューズ: 912 tri (232 x 334 x 131 mm) ・スコアモニター: 256 tri (620 x 300 x 1000 mm) ・ベンチ椅子: 608 tri (1320 x 515 x 819 mm) ・ドリンク2つ: 528 tri (260 x 150 x 250 mm) ・ハンドドライヤー台: 304 tri (340 x 354 x 676 mm) ・合計: 5,844 tri 【実寸から変えた・簡略にした点】 ・ボウリングボール: 直径は約215mm(実寸218mm級の球を16角形で近似)。転がらないよう底に小さな平らな面を付けています(高さ約211mm)。指穴3つは凹みではなく、黒い短い円柱を埋め込んで穴に見せています ・ピン10本は6角形断面・赤帯1本の簡略形、ピン単体は12角形断面・赤帯2本です(高さ381mm・最大径約120mmは実寸) ・ボールラックの玉6個には指穴がありません ・ボールリターンは長さ約1mの簡略形(玉を載せるレールとフードのみ。内部機構なし) ・スコアモニターは天井吊りではなく、支柱と台座つきの据え置き型です。画面は無地です ・ハンドドライヤー台は、柱の上に上向きの送風口(暗い円)と押しボタンを付けた簡略形です ・組み写真は各部品を同じくらいの大きさに拡縮して並べたもので、FBXは実寸・scale=1です 【特長】 ・1点ごとのFBX(10個)と、全点入りの .blend を同梱 ・実寸・スケール適用済み・Y-up書き出し(Forward -Z)。原点は底面中央、正面は -Y ・全モデルで穴あき・非多様体なし、法線は外向き(Blenderで実測) ・マテリアルは最小限の2種:パレット(不透明)・つや付き(同じパレットを使い、つやは数値)。発光はありません(発光なし) ・テクスチャはPNG 1枚(128x128)の無地の色面だけ。焼き色のムラ・汚れ・陰影は描いていないので、ライティングはそのままエンジン任せにできます ・実在の製品・ブランドを模していません。いずれも一般的な形の簡略モデルです 【使い方(4ステップ)】 1. zip を展開します(FBX / Textures / Blend / README.txt / LICENSE.txt) 2. FBX と Textures を同じ親フォルダごとプロジェクトへ入れます 3. 色が出ないときはパレットPNGをマテリアルのBase Mapへ割り当てます 4. 床に置くだけで使えます(原点が底面中央)。Blenderで使う場合は .blend を開くだけです 【動作環境】 ・FBXを読み込める3Dソフト・ゲームエンジン ・.blend は Blender 5.1 で保存しました(古いバージョンでは開けない場合があります) ・Unity 実機での読み込み・VRChat実機でのアップロードは未確認です ・zip は約302KB 【利用条件】 ・ゲーム・映像・VRChat等の作品内で利用できます。商用利用可、改変可、クレジット不要です ・モデルデータ単体の再配布・販売は、改変の有無にかかわらず禁止です ・本データの使用により生じた損害について、著作者は責任を負いません。著作者: SaiRollStudio。全文は同梱の LICENSE.txt にあります 【注意事項】 ・Unity 実機・VRChat実機では確認していません。FBXの確認はBlenderへの再インポートのみです ・レーン・ピットのピンデッキ・天井・壁・照明・カウンターは付属しません(画像の壁・床は撮影用です) ・ボールの指穴は見た目だけで、指を入れる穴ではありません。物理設定やコライダーは付属しません ・全UVをパレットの色面に集めています。テクスチャ作業や、そのままのライトマップ用UVには向きません ・ノーマルマップ・ラフネスマップ・アニメーション・コライダー・プレハブは付属しません ・部品(脚・板・縁など)は閉じた形を組み合わせた別パーツで、一部は互いに埋め込んでいます(メッシュは閉じていますが、結合はしていません) 【English】 10 low-poly bowling alley pieces in real-world size: ten pins in a triangle, single pin, bowling ball, ball rack with six balls, ball return, a pair of bowling shoes, score monitor (blank screen), lane-side bench, two paper cups on a tray, hand dryer stand. 5,844 tris total, 256-1,080 per item. One FBX per item plus a .blend, Y-up, origin at the bottom center, one flat-color palette PNG, two materials (palette / glaze). No text, numbers, logos or brand names. Simplifications: flat base on the ball, finger holes drawn as dark inlays, short ball return, floor-standing monitor. Set photos use a uniform display scale; FBX files are real size. Commercial use and modification allowed, no credit required. Do not redistribute or resell the model data itself. Not AI-generated: built with Blender scripts. Not tested in Unity or VRChat yet.





