【 VRchat想定/MA対応 】 ⚔ 𝑆𝐸𝑉𝐸𝑁𝑆 𝑆𝑊𝑂𝑅𝐷 𝑂𝑅𝐵𝐼𝑇 ⚔ - 7本の剣を操る武装ヘイロー【liltoon】
- ⚔通常版⚔ダウンロード商品¥ 400
- ⚔支援版⚔ダウンロード商品¥ 500








【#YUISHOPリニューアル記念セール】 ・11/10 19:00〜11/12 19:00 通常版:400円/支援版:500円 ・11/12 19:00以降 通常版:500円/支援版:750円 ■ 概要 金色の翼。青緑に走るビーム。墨を散らす龍の刃。 7本の剣をその身に従える、VRChatアバター向け武装ヘイロー「SEVENS SWORD ORBIT」です。 背中に展開し、身体の周りを巡らせ、両手に構え、指先から放つ。 出現から消失まで、剣ごとの光・軌跡・効果音が動きに寄り添います。 勇者の剣、サイバーブレード、龍鍔の日本刀の3種類を同梱しています。 それぞれ7本構成。お好みの1種類を選んでアバターに装着してください。 ■ ギミック ・背中に出す 7本の剣を背面へ展開し、ヘイロー状に回転させます。 左右どちらかの手で指さしを保つと、周回位置と回転の流れを保ちながら剣先がアバターの正面へ向きます。指さしを解除すると元の向きへ戻ります。 この操作だけでは剣を発射しません。 ・周りを回す/頭の上に出す 身体を囲む周回と、小さな剣を並べた頭上ヘイローへ切り替えられます。 身体の周りを巡る間は、剣自体も縦軸を保ってゆっくり回転します。 ・つかむ・二刀流 身体の周りを回る剣の柄へ手を近づけ、開いた手からグーにするとつかめます。 左右それぞれ1本ずつ、最大2本を同時に保持。手を開くと、その手の剣だけが周回へ戻ります。 回転中でもつかみやすいよう、柄の周囲に大きめの判定を設けています。 ・指さしで飛ばす 発射をONにし、空いている手を指さしに変えると、発射した瞬間の指先の方向へ剣が飛びます。 両手が空いていれば、左右から2本を発射できます。飛んだ剣は射程に達すると戻ります。 次を撃つときは、一度指さしを解除してから再び指さしてください。指さしを保つだけでは連射しません。 ・空中での斬り合い 同じ更新版を使う相手の飛行中の剣と接触すると、刃を交える短い斬り合いを行います。 4回の打撃、一回転、反動、帰還までをつなぎ、刃が交わる位置へ各武器の演出と専用音を重ねます。 異なる種類の組み合わせにも対応。自分の剣同士では発動しません。 相手側のアバター表示とAvatar Dynamicsの接触許可が必要です。通信環境での動作に関する注意は「ご購入前に」をご確認ください。 ・3種類それぞれの演出 勇者の剣は金色の光ときらめき、鋼の共鳴。 サイバーブレードは青緑の電子片と放電、機械的な効果音。 日本刀は太い墨の輪郭と飛び散る墨、抜刀・斬撃・納刀をイメージした音。 出現・周回・手持ち・飛行・帰還・消失に専用演出を用意しています。日本刀の墨は7本それぞれ異なるタイミングで飛び散ります。 光系のエフェクトは暗い場所でも発光表示されます。墨そのものは黒を保ちます。 ・全部戻す/全部消す 手持ち・飛行中の剣をまとめて戻せます。 消すときは音とエフェクトを伴ってフェードアウト。どちらの操作でも発射はOFFになります。 ・パーティクル/効果音 粒子と残光、効果音をそれぞれ独立してON/OFFできます。 音は剣の位置から約2mの範囲で聞こえる設定です。 初期状態は剣が非表示、発射はOFF、パーティクルと効果音はONです。 ■ フィット調整 基本はプレハブポン置きでもセットできます。 専用の装着メニューで、アバターの骨格に合わせて配置・握り位置・指先の照準を調整します。 大きさ、配置、回転、握りなどの設定を確認し、アバターの体格や手の形に合わせてUnity上で調整してください。 床との間隔は立ち姿を基準にしています。地形や姿勢に応じて自動的に床を避ける機能ではありません。 特殊な指のボーン構成やジェスチャーでは、握り位置・照準の補正が必要な場合があります。 ■ 内容物 ・SevensSwordOrbit_PC.unitypackage ・SevensSwordOrbit_Hero.prefab ・SevensSwordOrbit_Cyber.prefab ・SevensSwordOrbit_Katana.prefab ・剣本体のメッシュ、マテリアル、テクスチャ、ノーマルマップ ・アニメーター、アニメーション、メニュー、オリジナルアイコン ・各武器のパーティクル、軌跡、効果音 ・装着用Editorツール ・日本語/English README ・編集用データ:SevensSwordOrbit_Source.zip 撮影用のアバター本体・髪型・衣装・アイテクスチャは含まれません。 ■ 動作環境・仕様 ・VRChat PC版/Humanoidアバター向け ・Unity 2022.3.22f1/Built-in Render Pipeline ・VRChat Avatars SDK 3.10.5で確認 ・Modular Avatar 1.18.7で確認 https://modular-avatar.nadena.dev/ja ・NDMF 1.14.8で確認 ・lilToon 2.4.1で確認 https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・本体メッシュ7本合計:勇者 9,660/サイバー 9,016/日本刀 9,800三角形 ・上記の三角形数はパーティクル・軌跡・アウトラインの追加描画分を除きます。 ・マテリアル:勇者 11種類/サイバー 10種類/日本刀 10種類(演出を含む。剣本体は各1種類を7本で共有) ・同期パラメーター使用量:75bit ・配布unitypackage:約19.2MB(ファイル容量) ・Gesture Managerでのプレビューに対応 ■ 導入方法 1. VRChat Avatars SDK、Modular Avatar、NDMF、lilToonを導入したUnityプロジェクトへ、SevensSwordOrbit_PC.unitypackageをインポートします。 2. Hierarchyで、装着先のHumanoidアバターのルートを選択します。VRC Avatar Descriptorが設定されたアバターをご用意ください。 3. Tools → SEVENS SWORD ORBIT → 装着から、お好みの武器を1種類選びます。Gesture Managerなどで配置・握り位置・指さしの方向を確認し、必要に応じて調整してください。 4. 調整を保存し、VRChat SDKからアバターをアップロードします。 メニューとアニメーターの組み込みにはModular Avatarを使用しています。 詳しい操作方法、更新方法、フィット調整は同梱READMEをご確認ください。 ■ ご購入前に ・3種類を同梱していますが、同じアバターへ装着するのは1種類です。複数種類の重ね付けには対応していません。 ・Quest/Android、URP/HDRP向けには調整していません。 ・特定アバター向けの個別フィット済み商品ではありません。装着位置や大きさの調整が必要です。 ・手の操作には対応するジェスチャー入力が必要です。左右同時の発射には数フレームの差が生じる場合があります。 ・斬り合いは接触をきっかけに再生する演出です。ダメージ判定や物理演算による押し合いはありません。 ・斬り合いには双方が同じ更新版を使用し、互いのアバターと接触を許可する必要があります。通信遅延や表示制限で開始時刻・位置がずれる場合があります。 ・動作確認はUnity/Gesture Manager上で実施しています。VRChat実機での二者間通信・HMD操作は未検証です。 ・多数の剣が近距離で同時に重なると、斬り合いの検出相手が混ざる場合があります。基本は2本の打ち合いを想定しています。 ・本体の三角形数に加えて、パーティクル・軌跡・接触判定などの負荷が発生します。アバター全体の容量・負荷を確認してご使用ください。 ・このアセットはChatGPTを用いて作成されています。 ■ 免責事項 本商品を利用したことにより発生したいかなる損害・トラブルについても、制作者は一切の責任を負いかねます。 ■ 改変について 本商品のデータは、購入者本人に限り自由に改変することが可能です。 ■ 禁止事項 以下の行為を禁止します。 ・本商品の全部または一部の再配布、再販売(クローン、ペデスタル配置を含む) ・本商品を前提とした二次配布物・派生商品の販売 ・誹謗中傷、政治的活動、宗教的活動への利用 ・公序良俗に反する目的での使用 ・対応アバターの利用規約に違反する行為 ・本商品の制作者を偽る、または誤認させる行為 本規約は予告なく変更される場合があります。 ■ 撮影に使用させていただいたアバター ・Marycia / オリジナル3Dモデル / BeroarN 様 https://brn.booth.pm/items/6305948 ・オリジナル3Dモデル『ミルティナ』 / DOLOS art 様 https://dolosart.booth.pm/items/6538026 ・兜武者(KabutoMusya)/Japanese rhinoceros beetle samurai【VRChatアバター想定3Dモデル】 / 大黒屋O-To-san 様 https://o-to-san0103.booth.pm/items/5835135 アバター本体・衣装・アイテクスチャは本商品に含まれません。 掲載画像には、Maryciaに本アセットを装着したUnity上の動作写真と、実モデルの詳細・斬り合いのUnity内プレビューを使用し、商品名や説明文を配置しています。 剣やエフェクトを生成画像で描き直す加工はしていません。実際の表示はアバター・ワールド・設定によって変わります。 サムネイルは手書きでレタッチ・加工しています。 ■ 修正情報 追加コンテンツ・アップデート・修正内容を、こちらに随時記載いたします。








