髪ツヤ切り分けチェッカー【lilToon/Unityエディタ拡張/VRChat改変向け】
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髪の白いテカり・ツヤを、lilToon の設定1つずつ OFF にして見比べる Unity エディタ拡張です。 同じ髪・同じ角度・同じ光で「元の設定」と「選んだ1項目だけ OFF」を左右に並べ、変わった所を赤で見て、見直す設定を絞れます。 前髪・後ろ髪などが別のメッシュに分かれた髪も、同じマテリアルならまとめて比べられます(v1.1)。元のマテリアルとシーンは変更しません。 ◆ 対応範囲(お買い求めの前にご確認ください) ・動作確認環境:Windows/Unity 2022.3.22f1(Built-in)/lilToon 2.4.1。ほかのバージョンは未確認です ・lilToon は付属しません(別途必要です)。VRChat SDK は不要です ・比較できるマテリアル:通常版 lilToon の不透明・カットアウト(それぞれアウトラインあり・なし) ・対象外:半透明・2パス・ファー・Lite・Multi、URP・HDRP のプロジェクト ・マテリアルの枠数とメッシュの部分数が合わない Renderer は、正しく比べられないため比較しません ・まとめて比べるのは、同じアバター(同じ Animator の下)で同じマテリアルを使う部分です ・比較は固定の照明で行うプレビューです。自動修正や、VRChat 内の照明の再現は行いません。テクスチャに描かれたツヤは残ります ◆ 切り替えて比べられる設定(lilToon の画面での名前) ・マットキャップ(MatCap)/マットキャップ2nd ・反射の光沢(光沢設定 → 反射 → 光沢のタイプ)※ライトで出る光沢を比べます。「環境光の反射」は切り替えません ・リムライト ◆ できること ・ON になっている設定から1つ選ぶと、その設定だけ OFF にした表示を右に並べます ・右側を「変わった所を赤で表示」に切り替えると、表示が変わった部分が赤くなります ・同じマテリアルを使う別のメッシュ(前髪・後ろ髪・横髪など)も、まとめて比べます(v1.1) ・顔や体も元のまま一緒に表示できます。比べるのは選んだマテリアルだけなので、赤には出ません(v1.1) ・角度(横・縦)・大きさ・上下の位置を変えて見られます(左右は同じ角度) ・SkinnedMeshRenderer は、今のポーズのまま写し取って比べます ・下に、見直す lilToon の設定の場所を案内します (画像の例:しなのの髪でマットキャップを切ると、前髪や編み込みの一部が赤く出ます) ◆ 使い方 1. メニュー「Tools > アホ毛研究所 > 髪ツヤ切り分けチェッカー」を開く 2. Hierarchy で髪のメッシュ(前髪など)を選び、「選択中のメッシュを入れる」を押す(マテリアルが複数ある場合は、髪のマテリアルの枠を選ぶ) 3. 「切って比べる設定」で1つ選び、右でツヤが弱まった部分を見て、見直す設定を絞ります ◆ 内容(zip) ・AhogeLab_HairGlossChecker_v1.1.1.unitypackage ・使い方.txt(入れ方・使い方・比較の光・規約。インポート前に読めます) ◆ 規約 ・購入した方は、個人・商用を問わず、アバターの改変作業に使えます ・ツール(スクリプト)そのものの再配布・転売は禁止です ・作業の前に、プロジェクトのバックアップをおすすめします ◆ 制作について プログラムの作成に生成AIを使っています。Unity 2022.3.22f1 + lilToon 2.4.1 で導入と表示を確認し、自動テスト(EditMode 19件)を実施しています。 商品画像の比較は、このツールの実際の画面です。撮影モデル:しなの(ポンデロニウム研究所 様)※モデルは付属しません ◆ 同じショップの道具 ・左右アクセ位置チェッカー(ピアス・髪飾りなど、左右のアクセの位置合わせ) https://sheet-dougubako.booth.pm/items/9125355 ◆ 更新履歴 v1.1.1 店名の変更に合わせて、メニューの場所を「Tools > アホ毛研究所」に変更(機能の変更はありません) v1.1.0 分かれた髪をまとめて比べる・顔や体も表示・上下の位置を追加(購入済みの方は、BOOTHのライブラリから最新版をダウンロードできます) v1.0.0 初版



