【AEプラグイン】水・ガラス・ラメ・ヒョウ柄・パールの文字エフェクト 5種セット(After Effects/Windows・Mac)
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▲ この動画の文字は、After Effects の文字レイヤーにこのセットのエフェクトをかけただけです。プリコンポなし、キーフレームなし。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ★ 今だけ 3,500 円(v1.1 公開後は 4,800 円に改定します) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・これは初期版の早期購入価格です。次のアップデート v1.1(Mac 版の公証対応など)を公開した時点で、4,800 円に改定します ・今の価格で買っても、v1.1 以降の v1.x アップデートはすべて無料。同じ商品ページからダウンロードし直せます ・Windows 用と Mac 用の両方が入って、この 1 本の価格です → 値上げ前に買っておくのが、いちばんお得です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 文字レイヤーに「かけるだけ」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 水で満たされた文字、ガラスの膜をまとった文字、ヒョウ柄とパールとラメのデコ文字。 いつもなら、プリコンポを重ねて、調整レイヤーを足して、ディスプレイスメントマップを仕込んで……と手間のかかる見た目が、エフェクトを 1 つ乗せるだけで出ます。 ・プリコンポも追加レイヤーも不要(水とガラスは、透かしたい背景レイヤーを 1 つ指定するだけ) ・キーフレームなしで動き続ける(光の網のゆらぎ、水面のうねり、ラメのまたたき) ・文字の太さを自動で測って、柄・ビーズ・粒の大きさを合わせる。文字サイズを変えても粗くならない ・色は「Master Colour」1 か所。配色の全体がそこから決まる ・スクリプトやプリセットの詰め合わせではなく、C++ で書いたネイティブプラグイン(Windows .aex/Mac .plugin)。エフェクトメニューに「9bism」カテゴリが増え、標準エフェクトと同じ感覚で使えます こんな場面に ・VTuber の切り抜き、歌ってみた MV のタイトル ・Y2K/ギャル系・平成レトロのサムネやテロップ ・商品 PV、イベント告知、ウェディングムービーのメインタイトル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 収録エフェクト 5 種 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ① 9bism Water Shimmer|水で満たされた文字 文字の中を水で満たし、背景を水越しに歪ませ、水底に光の網(コースティクス)を揺らします。気泡と水滴も。プリセット 3 種(Cosmic/Deep Sea/Diamond)付き。 ② 9bism Liquid Glass|ガラスの膜をまとった文字 背景が文字の縁で屈折し、フレネルのリム、鋭いハイライト、虹色の干渉色、キラ星、すりガラスまで 1 本で。背景レイヤーを動かしても屈折がずれません。 ③ 9bism Pattern Fill|グラデーション+柄で塗る ヒョウ柄・トラ・ゼブラ・ドット・ハート・星・ギンガムの 7 種。柄の大きさは線幅に自動フィット。文字の縁のなめらかさはそのまま。 ④ 9bism Bead Outline|パールのビーズで縁取る 輪郭に沿って等間隔にパール/ジェルのビーズ。接地影と黒フチ(キーライン)も同時に描くので、これ 1 本でデコ文字の縁取りが完成。Phase にキーを打てばビーズが輪郭を流れます。 ⑤ 9bism Glitter|またたくラメと星 内側・縁・外側に、細かいラメと大きめの星の 2 層。1 粒ずつタイミングをずらしてまたたきます。光条 4 本/6 本、虹色あり。 ③④⑤ を重ねると「デコ文字」 付属の deco_stack.jsx を実行するだけで、Pattern Fill → Bead Outline → Glitter を推奨値で一括適用。radial_pair.jsx を続けて実行すると「中心はヒョウ柄、外へ行くほどキラキラ」の見た目にもなります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 安心して買える理由 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・商用利用 OK(動画投稿・広告・受託制作・販売作品)。クレジット表記も不要 ・ご本人が使う PC なら台数無制限(Windows・Mac どちらも) ・v1.x のアップデートは無料 ・Windows 版と Mac 版は、同じプロジェクトを両 OS で書き出して画素を比較済み(差は最大 1/255)。130 ケースの自動テストも両 OS で全通過。チーム内で OS が混ざっていても同じ絵が出ます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・動作確認: Windows 11/macOS 26(Apple Silicon)、Adobe After Effects 2026(26.5) ・レンダリングは CPU(GPU は使いません) ・未確認: Intel プロセッサの Mac、After Effects 2025 以前 ・Mac 版は公証前のため、インストール後にターミナルでコマンドを 1 行実行していただきます(README に手順あり)。v1.1 でこの手順を不要にする予定です ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Windows 用 ZIP: エフェクト本体 .aex 5 本/プリセット .jsx 9 本/README(日本語)/利用規約 Mac 用 ZIP: エフェクト本体 .plugin 5 本/プリセット .jsx 9 本(Windows 用と同じもの)/README(日本語)/利用規約 ※ プリセットは .ffx ではなくスクリプトです。レイヤーを選んでから[ファイル]→[スクリプト]→[スクリプトファイルを実行]で使います。 注意点・利用規約の要点・よくある質問は、下の「ご購入前にお読みください」にまとめています。
ご購入前にお読みください(注意点・利用規約の要点・よくある質問)
■ ご購入前にお読みください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Mac 版は、Apple の公証(ノータリゼーション)をまだ受けていません。 そのため Mac では、インストールしたあとにターミナルでコマンドを 1 行実行していただく必要があります(手順は同梱の README に書いてあります)。 実行しないと、macOS のセキュリティ機能によってプラグインが読み込まれないことがあります。 公証への対応は、今後のアップデート(v1.1)で予定しています。 ・Mac 版はユニバーサル形式ですが、動作を確認したのは Apple Silicon の Mac だけです。Intel の Mac では確認していません。 ・After Effects 2025 以前のバージョンでは、動作を確認していません。 ・レンダリングは CPU で行い、1 フレームを 1 つのスレッドで計算します。After Effects のマルチフレームレンダリング(複数フレームの同時計算)には対応していません。 作者の環境では、1920×1080 のとき Water Shimmer と Liquid Glass は 1 フレームあたり約 0.5 秒でした。30fps で 10 秒(300 フレーム)なら、エフェクト 1 つにつき約 2〜3 分が目安です。PC の性能によって変わります。 ・Liquid Glass の背景の位置合わせは、背景が 3D レイヤーの場合と、ピクセル縦横比が 1 でないコンポでは自動で追従しません(屈折はしますが、背景の位置が合わないことがあります)。 ・Water Shimmer の動き(光の網の流れ・水面のうねり)は、そのままではループ(最初と最後がつながる映像)になりません。 ・細い書体や小さい文字では、どのエフェクトも効果が控えめになります。太めの書体がいちばんきれいに出ます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約(要点) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 利用規約の全文は、ZIP に同梱の LICENSE_ja.txt にあります。要点は次のとおりです。 ・商用利用: できます(動画投稿、広告、受託制作、販売する映像作品などを含みます) ・作った映像・画像: 自由に使えます。作者のクレジット表記は不要です ・台数: 購入者ご本人が使う PC なら、台数の制限なくインストールできます(Windows・Mac どちらも)。法人・チームでお使いの場合は、使う人数分をご購入ください ・再配布・譲渡・共有: できません(プラグインやプリセットのファイルを他の人に渡す、ネット上に置く、テンプレートに同梱する など) ・改変: プリセット(.jsx)はご自身の制作のために改変できます。プラグイン本体のリバースエンジニアリングは禁止です ・アップデート: v1.x のアップデートは無料です ・返品・返金: デジタル商品のため原則としてお受けできません。動作を確認した環境で使えず、作者の対応でも解決できない場合は個別にご相談ください ・免責: 本製品の使用によって生じた損害について、作者は責任を負いません(詳しくは全文をご覧ください) ※ ここは要点の抜き書きです。同梱の利用規約と食い違う場合は、利用規約が優先します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ よくある質問 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Q. Mac でエフェクトが出てこない/警告が出て読み込まれません A. Mac 版は公証を受けていないため、インストール後にターミナルでコマンドを 1 行実行する必要があります。同梱の README の手順どおりに実行してから、After Effects を再起動してください。 Q. Intel の Mac や、After Effects 2025 以前でも使えますか? A. 試していないため、使えるかどうかをお約束できません。動作を確認したのは「動作環境」に書いた環境だけです。 Q. レンダリングに時間がかかります A. CPU で 1 フレームずつ計算するため、1920×1080 のとき Water Shimmer と Liquid Glass は 1 フレームあたり約 0.5 秒かかります(作者の環境)。作業中はプレビューの解像度を 1/2 や 1/4 に下げると軽くなります。Water Shimmer は Precision を Draft にすると、プレビュー向けの軽い計算になります(書き出すときは元に戻してください)。 Q. 水やガラスをかけても、背景が透けて見えません A. エフェクトの「Backdrop Layer」に、文字の下に敷いてある背景のレイヤーを指定してください。指定しないと屈折させる絵がないため、背景は透けて見えません。 Q. 文字が細い・小さいと、効果がほとんど見えません A. どのエフェクトも文字の線幅を測って大きさを合わせるため、細い文字ほど網目・柄・ビーズ・粒も細かくなります。太めの書体を使うか、Size Scale や Auto Bias などの項目で大きさを調整してください(項目の名前はエフェクトによって違います。README を参照してください)。 Q. エフェクト名の横に黄色い ⚠ マークが出ています A. 本製品はマルチフレームレンダリングに対応していないため、After Effects がエフェクトコントロールにこの印を表示します。絵が正しく出ていれば、動作・画質に影響はありません。
動作環境
After Effects 2026(26.5)で動作確認 ・Windows 11 ・macOS 26(Apple Silicon) ※ Intel プロセッサの Mac、After Effects 2025 以前は未確認です ※ レンダリングは CPU で計算します(GPU は使いません) ※ Mac 版はインストール後にターミナルでコマンドを 1 行実行していただきます(同梱の README に手順あり)
アップデート履歴
[2026-11-10: v1.0] 初版公開(Windows 版・Mac 版) Water Shimmer build 5/Liquid Glass build 8/Pattern Fill build 3/Bead Outline build 3/Glitter build 6








