MitToon/VRC想定トゥーンシェーダー
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MitToon(ミットゥーン) VRChat アバター向けトゥーンシェーダー どのワールドでも、くずれにくく、リッチに。 MitToon は VRChat 向けのトゥーンシェーダーです。対象は Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline。 暗いワールド、環境光だけのワールド、ライトの多いクラブワールドでも、周りの光を読み取って明るさと影のバランスを自動で整えます。 セル調のくっきりした影はそのままに、肌の透け感、光沢、リムライトなどの質感を足していけます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 特長 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ワールドを選ばないライティング】 ・自動ライティング ライトプローブ、反射プローブ、周りのライトから、光の向きや明るさ、色を自動で決めます。 ・MitToon GI 平坦な環境光でも立体感が出ます。平行光源のないワールドでは仮想のキーライトを使います。 ・ワールドの明るさへの順応 キャラ全体の明るさを、ワールドの明るさに合わせて調整できます。 ・VRC Light Volumes 対応 導入済みのプロジェクトで使えます。 ・ワールド照明シミュレーター 暗所、夕方、クラブなどの照明を Unity 上で再現して確認できます。 【トゥーンの影】 ・1影、2影、境界色、影色テクスチャ、ランプテクスチャ ・ベースカラーから影色を作る自動影色 ・球面法線で、顔の影をなめらかに ・ソフトシャドウ、SSAO、コンタクトシャドウ、髪の落ち影(深度シャドウ) ・目の影除け ・ちらつきを抑える高品質化オプション 【質感】 ・PBR、異方性、布、サブサーフェス(肌)、天使の輪 ・トゥーンとリアルな質感を混ぜられる「トゥーン + リアル質感」 【マットキャップ・リム・発光】 ・マットキャップ 2 枠 ・リムライト 3 枠と、一定幅のオフセットリム ・発光 4 枠(虹色、点滅、AudioLink 対応) ・ラメ ・フリップブック(GIF 読み込み対応) 【エフェクト・形状】 ・アウトライン(入り抜き、スムーズ法線のベイク) ・ディゾルブ、距離フェード、ホログラム、ハッチング ・テッセレーション(NDMF 連携でメッシュの割れを防止) ・揺れ、コマ落ち風の FPS モード ・ミラーやカメラごとの表示切り替え ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ lilToon からの移行 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ lilToon のマテリアルは、シェーダーを MitToon に切り替えるだけで設定が引き継がれます。 ・影、リム、マットキャップの計算方式に「lilToon」モードがあり、元の見た目に近い状態から調整を始められます。 ・マットキャップ、リム、発光などのマスクテクスチャもそのまま引き継がれます。 ・メニューからまとめて変換できます。 Tools > MitToon > 選択中の lilToon マテリアルを MitToon に変換 ※ lilToon モードは見た目をおおまかに再現するもので、完全に同じ表示にはなりません。 ※ 反射、グラデーション、屈折、ファー、宝石など、MitToon に対応する機能がない設定は変換されません。変換時に、その内容をコンソールでお知らせします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使いやすさ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・日本語と英語を切り替えられるインスペクター ・「かんたん設定」と、レンダリングプリセット ・項目ごとのプリセット、コピー、貼り付け、リセット ・設定項目の検索 ・マスクペイント(Unity 上でマスク画像を作成) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・Built-in Render Pipeline ・VRChat アバター(PC) ・任意: NDMF(テッセレーションの割れ防止)、VRC Light Volumes ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VCC(VRChat Creator Companion)で導入します。 1. 下のページの「Add to VCC」ボタンから、リポジトリを VCC に追加します。 https://mitubasina.github.io/MitToon/ 手動で追加する場合は、VCC の Settings > Packages > Add Repository に次の URL を貼り付けてください。 https://mitubasina.github.io/MitToon/index.json 2. Projects から導入したいプロジェクトの Manage Project を開き、MitToon を追加します。 3. 更新が出たときも、VCC からそのまま更新できます。 マテリアルのシェーダーで「MitToon > MitToon」を選んでください。 アウトライン付き、2 パス、テッセレーション付きのバリエーションがあります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ MIT License で配布しています。 改変、再配布、アバターへの同梱、商用利用ができます。再配布するときは、同梱の LICENSE.md と ThirdPartyNotices.txt を含めてください。 一部の処理は lilToon(MIT License)などを参考にしています。詳しくは ThirdPartyNotices.txt をご覧ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.1.0 フェイクシャドウ(lilToon からの移行に対応)、アバターのマテリアル一括設定ツールを追加 v1.0.0 初版 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ お問い合わせ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 不具合の報告やご質問は、X(旧 Twitter)の @MITUBASINA までお気軽にどうぞ。
◆クレジット
・リナシータ https://booth.pm/ja/items/7475899 ・ムチョ https://booth.pm/ja/items/6769644




