VRChatワールド テクスチャ予算チェッカー Lite(無料版)
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VRChatワールドのテクスチャを、Blenderの中で予算管理できるアドオンの無料版です。 シーン内の全画像の推定メモリを集計し、Quest予算100MBと照らして合格・注意・超過を判定します。 超過サイズ・重複・非2の累乗・UDIMを一覧で確認でき、日本語レポートの書き出しにも対応しています。 - シーン内すべての画像の推定メモリを集計(RGBA8=4バイト/px、float=16バイト/px、ミップマップ係数1.33) - Quest予算100MBで判定(固定・変更できません) - 1024pxを超える画像、重複読み込み、非2の累乗サイズ、UDIMを検出 - マテリアルごとのテクスチャ枚数とメモリ占有率を表示 - 日本語テキストレポートの書き出し - 予算はQuest 100MB固定です。PC / カスタム予算への変更はできません。 - ワンクリック縮小機能はありません。推奨サイズは表示されますが、縮小は行えません。 - 予算変更とワンクリック縮小が使える製品版はこちら → https://critic-tools.booth.pm/items/9137346 1. Blenderの「編集」>「プリファレンス」>「アドオン」から本ZIP(または中の.py ファイル)をインストールし、有効化します。 2. 3Dビューポートで N キーを押し、サイドバーの「VRChat」タブを開きます。 3. 「監査を実行」を押します。 詳しい手順は同梱の日本語ガイド(PDF / TXT)をご覧ください。 - texture_budget_checker_lite.py(アドオン本体 Lite版) - LICENSE-GPL.txt - setup-guide-lite.txt / setup-guide-lite.pdf(日本語使い方ガイド) - Blender 4.2.3(Windows / Mac / Linux)。動作確認はBlender 4.2.3のヘッドレス環境にて実施しています。 - Lite版の予算はQuest 100MB固定です。VRChat公式にテクスチャ合計メモリのMB上限は公表されていません。公式の数値は「Androidワールド圧縮後100MB以下」「テクスチャは1024以下を目安」のみです。100MBは、ワールド圧縮後上限100MBを目安にしたもので、テクスチャ単体の公式上限ではありません。 - 推定は8bit/チャンネル前提です。16bit画像は8bit換算になります。 - 合計はマテリアルで使われている画像のみを対象としています。 - Unity / VRChat実機での動作確認は含みません。FBXへの書き出し機能はありません(Blender標準機能をご利用ください)。 - 掲載画像はLite版アドオンが出力する監査レポートそのものです。 - アドオン本体:GPL v3(商用利用可。改変・再配布はGPL v3の条件に従います) - ガイド:制作者オリジナル、商用利用OK


