【汎用】マテリアルTOON調変換ツール!OneClickToonConverter
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VRChat向けの衣装やアバターに、アニメ調の陰影やハイライトを簡単に設定できるUnity Editor拡張ツールです。 lilToonの標準機能を利用し、プリセットから簡単に、影の強さ・境界・色、光沢、MatCapなどを調整でき、お好みの表現を選択できます。 元のマテリアルを保持し、変換結果を別ファイルとして保存する非破壊方式です。衣装・アバターの一括変換では、複製側へ新しいマテリアルを適用します。
■ 商品の特徴
TOONプリセット - SoftToon:柔らかな陰影と控えめな光沢 - AnimeToon:くっきりした陰影とシャープな光沢 - ExtremeToon:強い明暗差と漫画風MatCap マテリアル単体・衣装の一括変換 MeshRenderer/SkinnedMeshRendererを解析し、変換対象を選択できます。共有マテリアルは、1回の実行内で重複生成しない構成です。 光沢・MatCapのカラー変更 ホワイト、ブルーホワイト、グレー、パープル、ピンク、ゴールド、ミント、シアンの8色と、自由に指定できるカスタムカラーに対応しています。 詳細な調整項目 影の強度・境界・ぼかし・色、Smoothness、Metallic、Reflectance、Normal Strength、Cull Modeなどを調整できます。 比較プレビューと設定保存 球体による変換前後の比較と、JSON形式での設定保存・読み込みに対応しています。 保存先の指定・自動選択 指定したAssets内フォルダへ、個別の .mat として保存します。未指定の場合はProjectで現在開いているフォルダを使用し、取得・保存できない場合はAssets直下へ保存します。 MatCapの再利用 同じ保存先に同等の画像がある場合は再利用し、必要な場合だけコピーを作成します。 ※アバター、衣装、3Dモデル本体、lilToon本体は付属しません。
■ 動作環境
- VRChat PC版向け - Windows - Unity 2022.3.22f1を基準に制作 - Built-in Render Pipeline - lilToon 2.4.1が必要 本商品をご利用いただくには、事前にlilToonの導入が必要です。 - lilToon公式BOOTHページ - 対応バージョン2.4.1の公式配布 ※Android・Quest版、URP、HDRPは対象外です。 ※本商品はUnity Editor上で使用するツールです。VRChatへのアップロードは別途行ってください。 ■ 導入方法 1. 作業前にUnityプロジェクトをバックアップしてください。 2. lilToon 2.4.1を導入してください。 3. 本商品のUnityPackageをインポートしてください。 4. 読み込みとコンパイルの完了後、以下のメニューを開いてください。 Tools → One-Click Toon Converter → 開く 5. 対象のMaterial、衣装・アバター、またはPrefabルートを指定してください。 6. 変換するマテリアルとプリセットを選び、必要に応じて設定を調整してください。 7. 「プレビューを更新・対象を確認」を押し、変換内容を確認してください。 8. 保存先を確認し、「確認済みの対象をTOON化して別保存」を押してください。
■ ご利用上の注意
元のテクスチャ、使用するシェーダー、モデルの形状、ライティングやワールド環境によって、色味や質感が変化します。 プレビューは球体での比較です。最終的な見え方は、実際の衣装やVRChat内でも確認してください。 帯状・漫画風のMatCapは視点に応じた表現です。髪の形状や光源に自動追従する専用ハイライトではありません。 一部のシェーダーや特殊設定には対応していません。未対応のものは警告して変換対象から除外します。 Standard ShaderはOpaque/Cutoutの基本設定に対応します。Standardの半透明、MetallicGlossMapなどは対象外です。 lilToonのFur、Refraction、Gem、Lite、Multi、Tessellation、独自派生シェーダーなどは対象外です。 アニメーションによるMaterial差し替えや、外部の骨参照、Modular Avatar/NDMFなどの自動修正は行いません。 Scene変換では元と複製が同じ位置に残ります。使用するオブジェクトと、Descriptor/Blueprint IDを確認してください。 Scene複製はUndoに対応しますが、生成されたマテリアルやPrefabファイルはUndoでも残ります。 生成マテリアルが参照するTextureやMatCapを削除すると、表示に影響する場合があります。 すべての衣装・アバター・ワールドで同じ見た目になることを保証するものではありません。
■ 利用規約
本ツールは、同梱の MIT License に基づいて提供します。ご利用前に LICENSE.txt をご確認ください。 【利用可能な範囲】 - 個人・法人を問わない、商用・非商用での利用 - 本ツールの改変・加工 - 本ツールを使用したマテリアルの作成・調整 - 作成したマテリアルのアバター・衣装・3Dモデル・ゲーム等への利用 - 権利上許諾されたアセットを使用した作品の販売・配布 【本ツールの再配布・販売について】 本ツール本体・ソースコード・改変物の再配布や販売は、MIT Licenseの条件に従って行うことができます。 本ツールのコピーまたは主要部分を配布する場合は、同梱ライセンスに従い、著作権表示と許諾表示を含めてください。 【変換元アセットについて】 本ツールを使用しても、変換元のアバター・衣装・Texture・シェーダーなどの権利条件は変わりません。 変換したマテリアルや作品を販売・配布する場合は、使用した各アセットの利用規約に従ってください。本ツールのライセンスは、第三者アセットの再配布権を与えるものではありません。 【返品・返金について】 本商品はデジタルダウンロード商品の性質上、原則として購入後の返品・返金には対応しておりません。ただし、法令上必要な場合を除きます。 ご購入前に、対応環境と非対応機能をご確認ください。 【著作権について】 本ツールの権利表記は、同梱の LICENSE.txt をご確認ください。 商品の購入や改変によって、著作権が購入者へ譲渡されるものではありません。 【免責事項】 本ツールは、同梱ライセンスに定める条件で提供します。 ご利用環境や使用するアセットによって、見た目や動作が異なる場合があります。本商品の使用によって生じた損害やトラブルについて、AOI Studioは法令上認められる範囲で責任を負いません。
■ 制作・販売
AOI Studio 商品についてのご質問や不具合のご報告は、BOOTHのメッセージからお問い合わせください。 お問い合わせの際は、Unity・lilToonのバージョン、発生した症状、再現手順、Consoleのエラー内容を添えていただくと、状況の確認に役立ちます。




