【VRChat】HairStreak ― 髪にメッシュをクリックで入れるツール【lilToon】【beta・無料】 #fureaiVR
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髪に、メッシュをクリックで入れる。 いま使っている髪型はそのままで、毛束に色やマテリアルを入れられる Unity のツールです。 髪を毛束ごとに自動で分けるので、シーンビューで毛束をクリックするだけで、メッシュを入れる場所を決められます。Blender は使いません。 A Unity tool that adds color streaks to your avatar's hair — just click the strands. Your hair is split into strands automatically. No Blender needed. ■ beta 版・無料 / Beta (free) ‼️いまは beta 版として無料で配布しているので、使ってみた感想や不具合をハッシュタグ「#fureaiVR」やBOOTH のメッセージ、X(@fureailagoon)、などでぜひぜひ教えてください‼️ 正式版からは有料になる予定です。 Free during the beta. Feedback and bug reports are welcome via BOOTH message or X (@fureailagoon). ※ 無料版と支援版(500円)は同じ内容です。応援してくださる方は支援版をどうぞ。 The free and support (¥500) versions are the same. ■ 特長 / Features ・毛束をクリックするだけ:髪を毛束に自動で分けて、シーンビューでクリックして選びます ・色もマテリアルも:入れ方は 通常/乗算(描き込みを残す)/グラデーションマップ。根元〜毛先の範囲・ぼかし・角度も決められます。好きなマテリアルをドロップして入れることもできます ・元の髪はそのまま:髪のメッシュとマテリアルは複製して使います。仕上がりは別のプレハブ(元のプレハブのバリアント)として保存 ・あとから直せる:保存したものを読み込んで続きを直し、上書き保存できます。Ctrl+Z で戻せます ・シンプル/アドバンスド:ふだんは色と範囲だけ、細かく決めたいときはアドバンスド ■ 使い方 / How to use 1. unitypackage を入れて、メニュー「VRC Tools/HairStreak/インナーカラーとメッシュ」で窓を開く 2. シーンのアバターを選んで「解析する(毛束に分ける)」 3. 「カラー変更」か「マテリアル変更」を選んで、シーンビューの毛束をクリック 4. 色・根元〜毛先の範囲を決める(マテリアル変更は、マゼンタの所にマテリアルをドロップ) 5. 「別のプレハブとして保存」 ■ 動作確認済みのアバター / Tested avatars(13 体) ・ソルト(あまとうさぎ) https://booth.pm/ja/items/8962830 ・マヌカ(STUDIO JINGO) https://booth.pm/ja/items/5058077 ・しなの(ポンデロニウム研究所) https://booth.pm/ja/items/6106863 ・セレスティア(STUDIO JINGO) https://booth.pm/ja/items/4035411 ・ルルネ(IKUSIA) https://booth.pm/ja/items/5957830 ・輝夜(IKUSIA) https://booth.pm/ja/items/8562330 ・キプフェル(もち山金魚) https://booth.pm/ja/items/5813187 ・まめひなた(もち山金魚) https://booth.pm/ja/items/4340548 ・ミルティナ(DOLOS art) https://booth.pm/ja/items/6538026 ・邪竜メルヴィ(なりきり本舗) https://booth.pm/ja/items/8727844 ・SiuSiu(ADPX) https://booth.pm/ja/items/8426340 ・ゆめか(Arka_X) https://booth.pm/ja/items/8672657 ・RadDollV3(三丁目の魔界) https://booth.pm/ja/items/3741802 ※ 髪のマテリアルが lilToon のアバターで使えます。lilToon 以外のシェーダーの髪には色が入りません。 ■ 必要なもの / Requirements ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Avatars) ・lilToon(髪のマテリアルが lilToon であること) https://booth.pm/ja/items/3087170 ※ 同梱していません。VCC / ALCOM で入れてください。 ■ 内容 / Contents ・HairStreak_v0.12.1.unitypackage(エディタのスクリプト 2 つとプリセット) ・README.txt(日本語・英語) ・HairStreak_v0.12.1_files.txt(入っているファイルの一覧) ■ アバターリソース消費 / Resource Usage カラー変更:増えません(髪のマテリアルの複製に色を入れます) マテリアル変更:入れたマテリアルの数だけ、髪のマテリアルスロットが増えます ■ ご注意 / Notes ・beta 版です。窓の見た目や使い方は、これから変わることがあります ・頭とつながった大きな髪は、毛束に分けにくいことがあります ・左右の髪で同じ UV を使っているアバターでは、マテリアル変更が反対側にも出ることがあります ・作業用のファイルは Assets/HairStreak/Output、保存したプレハブは Assets/HairStreak/Saved に作られます ■ 利用規約 / Terms ・ご自身のアバター改変に使えます。改変したアバターの写真・動画・配信・ご自身の商品の画像に使えます(クレジット不要) ・ツールそのもの(スクリプト)の再配布・再販売は禁止です ・You may use it to edit your avatars and show the results anywhere (no credit needed). Do not redistribute or resell the tool itself. ■ 権利・同梱物 / Rights スクリプトは自作です。他の方の素材・ツール・アバターのデータは含みません(ファイルの一覧は HairStreak_v0.12.1_files.txt)。 The scripts are our own. No third-party assets, tools or avatar data are included. ■ 画像で使っているアバター / Avatars in the images ソルト -Salt-(あまとうさぎ)©komado #Salt3D マヌカ(STUDIO JINGO) 輝夜(IKUSIA) ルルネ(IKUSIA) ミルティナ(DOLOS art) ※ アバターは含まれません。 Avatars are not included. ■ 更新履歴 v0.12.1 (2026-11-13) beta 版を公開 FUREAI LAGOON



