HarnessSmith|体に沿ったハーネス・首輪・脚や腕のベルトを作る【Blender不要・服の上にも・Unity ツール】
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好きなアバターにハーネスを付けたいのに、そのアバターに対応した商品がない。Blender で作るのは大変……。そんなとき、ボタン 1 回で、体の形に沿ったハーネスやベルトを作れます。 HarnessSmith は、アバターの体や服の形に合わせて、胸のハーネス・首輪・腰のベルト・脚や腕のベルトを作る Unity エディタ拡張です。Blender は要りません。対応アバターの表もありません。人型(Humanoid)のアバターなら、そのアバターの体に合わせて作ります。 ■ こんなときに便利です ・お気に入りのハーネスが、自分のアバターに対応していない ・地雷系・パンク・ゴシック・サイバー系の改変に、ベルトをひとつ足したい ・首輪だけ、太ももに 1 本だけ、など小物として付けたい ・服の上からハーネスを重ねたい ・Blender を使わずに済ませたい ■ HarnessSmith の特長 【1】胸から足まで、まとめて作れます 胸をぐるっと一周するベルト、肩の上を通る肩ひも、首輪、首輪と胸をつなぐ中央のひも、腰のベルト、脚のベルト(1〜3 本)、腕のベルト。左・右・両方も選べます。 【2】服の上にも巻けます 素体だけでなく、チェックを入れた服の上にも沿わせます。スカートのように体から離れた布は自動で避けて、脚に巻きます。くぼみはまたいで、ぴんと張ったベルトのように作ります。 【3】金具と縫い目まで付きます 前の O リング、腰・脚・腕のバックル(剣先付き)、縫い目。ベルト・縫い糸・金具の色を自由に変えられます。 【4】ほかのツールが要りません VRChat SDK・Modular Avatar・NDMF がなくても動きます。作ったベルトはアバターの中にそのまま入るので、シーンで見たまま確かめられます。 Modular Avatar が入っていれば、体型のシェイプキーとの同期(MA Blendshape Sync)も自動で設定します。 ■ 作れるもの [胸のハーネス] ・胸のベルト(高さを変えられます) ・肩ひも(肩の上を前から後ろへ。開き具合を変えられます) ・中央のひも(胸のベルトと首輪をつなぐ) [首輪] ・首の太さに合わせた首輪(高さを変えられます) [腰・脚・腕] ・腰のベルト(前にバックル) ・脚のベルト:左 / 右 / 両方、1〜3 本、位置と間隔 ・腕のベルト:左 / 右 / 両方、位置 [見た目] ・幅、厚み、肌とのすき間 ・ベルトの色、縫い目のあり/なしと糸の色、金具の色 ・O リング・バックルのあり/なし [プリセット] ・胸のハーネス(肩ひも)/ 胸のハーネス(首輪とつなぐ)/ 首輪だけ / 太もものベルト / ガーターリング(片脚・細め)/ 腕のベルト / ぜんぶ ■ 使い方 1. ヒエラルキーでアバターを選び、メニューの「Tools → HarnessSmith」を開きます。 2. 「ベルトを沿わせるメッシュ」で、素体と、ベルトを上から巻く服にチェックを入れます(髪・耳・しっぽ・靴などは、はじめからチェックを外しています)。 3. プリセットを選ぶか、作るベルトにチェックを入れて、位置や幅、色を決めます。 4. 「作る」を押します。アバターの子に「HarnessSmith」ができます。 あとから位置や色を変えたら「作り直す」、要らなくなったら「消す」を押します(「元に戻す」で戻せます)。 設定はベルトと一緒に保存されるので、次に開いたときも前の設定から始められます。 ■ 安心して使えるように ・元のアバターのメッシュやファイルは書き換えません。ベルトは別のオブジェクトとして入ります。 ・体の動き(ボーン)を写すので、体を曲げてもベルトが付いてきます。 ・ベルトの分のポリゴン数(三角形の数)を、作ったあとに表示します。 ・インターネットに一切つながりません。すべてお使いの PC の中で処理します。 ・Packages フォルダに入ります。Assets を汚しません。 ・日本語 / English を切り替えられます。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat 推奨バージョン) ・人型(Humanoid)のアバター ・Mac の Unity 2022.3.22f1 で開発・動作確認しています。Windows、Quest(Android)、VRChat の中での見た目は、作者の環境では確認できていません。 ・Modular Avatar 1.18.7 で、体型のシェイプキーの同期を確認しています。 ・lilToon が入っていれば lilToon、なければ Unity 標準のマテリアルで作ります。 ■ 導入方法 1. ダウンロードした zip を展開します。 2. HarnessSmith_v1.0.0.unitypackage を Unity の Project ウィンドウにドラッグ&ドロップし、「Import」を押します。 3. Project ウィンドウの「Packages」に「HarnessSmith」が入れば完了です。 削除するときは、Unity を閉じてからプロジェクトフォルダの「Packages/jp.harnesssmith.editor」を削除してください。作ったベルトはそのまま残ります。 ■ ご注意 ・作ったときの体型に合わせて作ります。Unity で体型のシェイプキーを変えたり、服を着せ替えたりしたら「作り直す」を押してください。 ・VRChat の中でメニューから体型を変えるアバターでは、Modular Avatar を入れてから作ってください。Modular Avatar がないときは、作ったときの体型で固定されます。 ・アバター・衣装の利用規約で、改変が許されているか確かめてください。 ・商品画像の人形は、説明用にプログラムで作った見本です。 ・本ツールは VRChat Inc.、Modular Avatar、lilToon および各アバターの作者とは関係のない、非公式のツールです。 ・本ツールの開発には AI(Claude)を使用しています。 ■ 利用規約(要約) ・購入者本人は、台数・プロジェクト数の制限なく使えます。商用利用もできます。 ・作ったベルトを付けたアバターは、VRChat での使用、画像や動画での公開、販売ができます(クレジット表記は不要です。元のアバター・衣装の規約には従ってください)。 ・本ツールの再配布・転売・共有、自分の商品への同梱は禁止です。 全文は同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ■ 更新履歴 ・v1.0.0 初版 ■ お問い合わせ うまく作れないアバターがあったら、BOOTH のメッセージからお知らせください。 (アバターのデータそのものは送らず、アバター名と、ウィンドウに出た文、どうなったかのスクリーンショットを教えていただければ大丈夫です)





