
ゲームエンジン「Unity」でコードを書かずに映像制作をするシリーズです。 前回のVol.1の知識をUnity2018系に補完する内容です。 https://ariari-zaibatu.booth.pm/items/592891 アップデートされたPost Processing Stack v2、サポート終了となり無料化されたShader Forgeでコードを書かずにShaderを作るといった内容をメインに構成しています。 Vol.1の内容を前提に書いていますのでVol.1の後にお読みいただければと思います。
目次
第1章 Unity2018アップデート 第2章 Post Processing Stack v2 第3章 Shader Forge