
VRChat対応オリジナル3Dモデル「アンデルテ」 制作者:ヒノイチ、ホリ UnityのHumanoid形式に対応したオリジナル3Dモデル「アンデルテ」お嬢様です。 VRChat用に調整しましたが、ゲーム制作、動画作成or配信、静画用にもご利用いただけます。
概要
・ △18684ポリゴン ・ OVRLipsync 15種類 ・ BlendShape: 32種類 ・ アニメーションオーバーライド設定済み。4種 ・ロングスカートにCloth導入 ・Dynamic bone 設定済 ・Cubed's Unity Shaders 設定済 ・VRC SDK 設定済 ※外部アセットの「Dynamic bone」「Cubed's Unity Shaders」「VRC SDK」は同梱されていませんので別途導入してください。 フォルダ構成 ・Andelte_v1.0.unitypackage ・FBXフォルダ(FBXモデルデータ) ・Textures_psd(PSDテクスチャデータ) ・Readme.txt(説明書と利用規約です。)
利用規約
・本モデル「アンデルテ」は使用した時点で、本利用規約に同意したものとみなします。 ・モデルデータの再配布、販売を禁止します。 ・モデルの改造改変、着せ替え等はご自由にどうぞ ・本モデルの表現方法(18禁)に関しても使用に制限は致しません。 ・本モデルはVRChat用に設定しましたが、ソフトウェア問わず、どのプラットフォームでもご利用頂けます。 ・商用利用可:販売用のゲーム、動画、画像など営利目的での使用も可能とします。 ・特定個人や団体への中傷を目的とした利用を禁止します。 ・本モデルデータを使用された事によって生じるいかなる損害に対して当方は一切責任を負いません。 自己責任・ご判断でご利用下さい。
バージョン情報
更新履歴 2018/09/02 ver.1.0 公開 2018/09/06 Ver.1.5 ・暗い場所で黒くなるようにシェーダーを修正。 ・走ったりワールド移動でスカートがめり込む、Cloth自体が非同期で他人から見て変形度合いが違う等の、Clothの使用が高リスクなのでスカートをClothからウェイト制御に変更。 めり込まなくなります。 ・アップロード時に「骨盤と大腿骨の間の角度は180度に近くなければなりません (このアバターの角度は___です)。あなたのアバターはフルボディのIKとトラッキングではうまく動作しないかもしれません。」 上記の表記が出ないように修正しました。 ・基本的なRotationを0になるように修正。 ・上記に連動してFBXデータも修正更新。 2018/09/08 Ver.1.6 ・フルトラッキング時に足首と足の付け根が捩じれる現象を修正しました。