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DynamicBoneAutoAssign
- 本体Digital0 JPY
- 作者にめしをおごるDigital500 JPY
![DynamicBoneAutoAssign](https://asset.booth.pm/assets/thumbnail_placeholder_c_300-09027647543d43ee525b2a7fe28d5ed5a3b6069d0c596c89b21776543ed1c0fe.png)
Dynamic BoneのRootの設定を自動化するもの RootがNoneのときに、Dynamic BoneがアタッチされているオブジェクトをRootに設定します
操作方法
メニューから KiriTool > DynamicBoneAutoAssign を選択すると、DynamicBoneコンポーネントを検索してRootを更新します。 一応、コンソールのデバッグログに、更新したオブジェクトの名前を書き出してます
動作環境
Unity 2018.4.20f1 Dynamic Bone 1.2.2 で動作確認しています。
アップデート履歴
[2020-11-01: v1.0] 初版リリース