【Substance Designer】割れたガラス・銃痕マテリアル|ゲームVFX・デカール用テクスチャ
- 通常版 / Standard EditionDigital300 JPY
- 支援版(通常版と同一内容)/ BOOST EditionDigital500 JPY


ゲーム・映像制作で使える「割れたガラス(破砕・銃痕)」マテリアルです。 Substance 3D Designerで制作しており、デカール表現や破損エフェクトの ベース素材として幅広く活用できます。 カスタムノードを使用せず、標準ノードのみで構築しているため、 ・色味の変更 ・割れ方の調整 ・密度や形状の微調整 など、自由にカスタマイズ可能。 FPSの銃痕、ガラス破壊演出、UI演出、VFX学習用素材としても最適です。 ■製品内容 ・Glass_break.sbs(Substance Designerファイル) テクスチャ画像(2048×2048) ・Glass_break_ambientocclusion.png ・Glass_break_basecolor.png ・Glass_break_height.png ・Glass_break_normal.png ・Glass_break_output.png ・Glass_break_rougness.png ※通常版と支援版は同一内容です。 ■バージョン Substance Designer 2021.1.0(11.1.0) ■Licence 商用利用OK 改変OK 再配布NG
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