【無料】複数テクチャを統合できるアドオン「Texture Integration」(Blender 2.8~4.3)
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- 寄付版(中身は通常版と同じです)500 JPY
「Texture Integration」(Blender 2.8~4.3)
アドオンの説明
複数のテクスチャを1つのテクスチャに統合できます。 このアドオンではテクスチャのカラーのみ対応しています。
使用方法
アドオンの場所は、プロパティエリア内のレンダープロパティタブの中にあります。 Blenderの初期状態であれば右下にあるエリアのことです。 実行方法は、オブジェクトを複数選択した状態で「Bake texture (selected object)」のボタンを押すことで統合したテクスチャを作成します。 UV展開やUVパッキングなどは事前に行っておく必要があります。 以下のオプションを設定することも可能です。 Name(名前):テクスチャの名前を設定します。 Size(サイズ):テクスチャのサイズを設定します。 Color(カラー):テクスチャの背景色を設定します。 Margin(余白):UV位置からどれだけはみだしてベイクするかを設定します。 Delete used texture:有効の場合、使用したテクスチャを削除します(孤立データには残ります) Set the created texture:有効の場合、作成したテクスチャをオブジェクトにセットします。 Activate the selected UVMap:有効の場合、選択中のUVMapをレンダリングでアクティブにします。 Bake texture (selected object):ベイクを実行してテクスチャを統合します。
アドオンのインストール方法
ダウンロードしたzipファイルをそのままインストールしてください。 展開(解凍)の必要はありません。 Blender画面左上の編集(Edit)→プリファレンス(Preferences)→左中央のアドオン(Add-ons)→右上のインストール(Install)→ダウンロードしたzipファイルを選択してアドオンをインストール(Install Add-on)→アドオンにチェックを入れて有効化
動作確認済み環境
Blender 2.8~4.3
アップデート履歴
・2023年11月27日(Ver 1.1)……アドオンの名前をAtlas_Multiple_TexturesからTexture Integrationに変更 ・2021年3月17日(Ver 1.0)……アドオン公開