





VRChatでの使用を想定した3Dモデルです。 ■ご利用方法 正常に動作しない原因になりますので、 必ず以下の順でUnityプロジェクトにインポートしてください。 ①VRC Avater3.0(VRChat公式よりダウンロード) ②ダイナミックボーン(任意) →髪、スカート、リュックを揺らしたり、 スカートの貫通防止のためのもので、 適用する際はUnityアセットストアで別途購入が必要です。 ③本パッケージ(シェーダーはUTSを同梱しています) DynamicBoneあり:UsaNinプレハブをシーンにおいてください。 DynamicBoneなし:UsaNin_NonDynamicBoneプレハブをシーンにおいてください。 ■ポリゴン数 全体△45,046 素体のみ△31,550 リュックのみ△4,088 ※下着はテクスチャです。 ■パフォーマンスランク DynamicBoneなし:medium DynamicBoneあり:poor Dynamic Boneが動かない場合、 VRChatメニューの以下にチェックが入っていないか確認してください。 チェックが入っているとボーンの本数の都合揺れなくなります。 safety-> Perfomance OptionsDynamicBone -> Limit Dynamic Bone Usage ■機能 ・表情アニメーション11種設定済 ・表情用シェイプキー41種(body/eyeBlowに設定済) ※素体とタイツのつまさきの形状の切替はbodyのシェイプキ―で 切り替え可能です。 ※表情アニメーションのハンドサイン設定入れ替えを行う場合、 まぶたを下げるアニメーションは片手にまとめてください。 両手にある場合、両手でハンドサインした際にまぶたを閉じる値が 加算されて表示がおかしくなる原因になります。 ・DynamicBone設定済 ・まばたき、リップシンク設定済 ・idleモーション(髪の毛のゆらゆら)設定済 ・blend/fbx/PSDファイル同梱 ■動作確認環境 blender Ver 2.92.0 Unity Ver 2018.4.20f1 / 2019.4.31f1 デスクトップ、3点トラッキングでの動作を確認済です。 ■利用規約 ・再配布不可 ※改変済データ含め ※严禁转售 / Resale is prohibited. ・アバターデータ改変可。 ・個人で動画やゲームに商用使用することは可。 必須ではありませんが、 アバター名を表記して頂けたら嬉しいです。 ※アバターデータが抜き取れる状態での公開は不可。 ・性的表現・暴力表現への使用は不可。 ・政治的活動・宗教的活動・反社会活動への使用は不可。 ■お問い合わせ もし何か不具合ありましたら、お手数ですがTwitterまでお教え頂けますと幸いです。 @AtmJun その際は実行環境も添えてお知らせくださいませ。 ・フルトラ、3点トラッキング、PCか ・トラッキングの場合お使いのVR機器(Oculus、index、など) ・Unityバージョン
更新履歴
■2021-11-06 ver 1.1.1リリース ・Oculusなど特定コントローラーにおいて指が不自然に曲がっていたため、 手のアニメーションファイルを独自に設定して調整しました。手のメッシュやボーン位置も微修正しています。 ※valve Indexについては指の自由度を優先して独自アニメーション設定をオフにしています。 ・全体的にウェイトを整えました。 ・ポリゴン数を少し削減しました。 全体△48,195 → △45,046 素体のみ△35,364 → △31,550 ■2021-08-21 ver 1.1.0リリース ・手首を曲げた際袖口に埋まらないようにウェイト修正しました。 ・素体の腕を真横に伸ばした際に関節がずれる挙動を修正しました。 ・襟のフリルが少し襟をつけぬける事象についてウェイト修正しました。 ・両手の指先の形状を変更&テクスチャを書き込み、手や指に丸みをだしました。爪も健康志向にしました。 ・靴底がさみしかったのでロゴをいれるなどしました。 ・UV展開を若干変更しました。 ・ポリゴン数を少し削減しました。 全体△51,970 → △48,195 素体のみ△38,532 → △35,364 リュックのみ△4,172 → △4,088






