Skirt Cloth Supporter v1.2
- 100 JPY
v1.2 - 적용 이후 되돌리기 (Ctrl+Z) 지원 - 업데이트 시 알려주는 기능 추가 - Undo (Ctrl+Z) supported after application - Add notification when updating - 適用後の戻し(Ctrl+Z)支援 - アップデート時にお知らせする機能を追加 v1.1 - SurfacePenetration 설정을 적용하지 않는 옵션을 추가했습니다. - Added an option that does not apply the Surface Penetration setting. - Surface Penetrationの設定を適用しないオプションを追加しました。
● 설명서
SkirtClothSupporter는 모델 y축의 상단은 움직이지 않게 고정시키고, y축의 하단은 점점 많이 움직이도록 값을 자동으로 설정해주는 어셋입니다. 따라서 치마 모델의 Cloth Constraints를 설정하는데에 유용합니다.
● 주의 사항
1. 이 어셋은 충돌체 설정, Cloth 값의 세부 설정은 자동으로 진행하지 않습니다. 2. y축의 상단 정점이 고정되도록 설정하므로, 치마 모델이 y축에 정렬되도록 해주세요
● 사용법
1. 상단 메뉴에서 Beretta Tools/Skirt Cloth Supporter 를 선택합니다. 2. 창이 열리면, Cloth가 붙은 오브젝트를 입력합니다. 3. Cloth에 익숙하지 않은 사용자의 경우, 초기 설정을 건드리지 않고 적용 버튼을 누릅니다. 4. Cloth의 세부 값 설정과, 다리 충돌체는 지원하지 않으니 별도로 적용해주세요.
● 심화 사용법
MaxDistance는 각 정점이 처음 위치로부터 얼마나 움직일지를 결정합니다. 따라서 움직이지 않을 부분까지 MaxDistance가 최소값 0을 가질 수 있게 설정해야 합니다. MaxDistance Curve의 key를 움직여 최소값이 가질 범위를 조절해주세요. MaxDistance 초기 최대값은 1로 설정되어 있습니다. 만약 치마가 긴 경우, 최대값을 3~5 사이의 값으로 설정해주세요. SurfacePenetration의 초기 값은 전부 0으로 설정되어 있습니다. 이 경우 치마는 모델의 초기 모습이 유지됩니다. 만약 치마가 중력에 의해 자연스럽게 구겨지는 것을 원하시는 경우 이 값을 조절해주세요.
● Instructions
SkirtClothSupporter is an asset that automatically sets the value so that the top of the y-axis remains motionless and the bottom of the y-axis moves more. Therefore, it is useful for setting the Cloth Constraints values.
● Precautions
1. This asset does not automatically set colliderse and details of Cloth values. 2. Since the upper vertex of the y-axis is set to be fixed, make sure that the skirt model is aligned with the y-axis.
● How To Use
1. From the top menu, select Beretta Tools/Skirt Cloth Supporter.. 2. When the window opens, set the object with Cloth attached. 3. For users unfamiliar with Cloth, press the Apply button without touching the initial setting. 4. Cloth's detailed value setting and leg collisions are not supported, so please apply them later.
● How To Use In Depth
MaxDistance determines how much each vertex will move from its initial position. Therefore, the MaxDistance must have a minimum value of 0 to the vertex where it will not move. Move the key of the MaxDistance Curve to adjust the range of the minimum value. MaxDistance initial maximum value is set to 1. If the skirt is long, set the maximum value to a value between 3 and 5. The initial values of Surface Penetration are all set to zero. In this case, the skirt maintains the initial appearance of the model. If you want your skirt to be crumpled naturally by gravity, adjust this value.
● 説明書
SkirtClothSupporterはモデルy軸の上段は動かないように固定し、 y軸の下段はだんだん多く動くように値を自動設定してくれるアセットです。 よってスカートモデルのCloth Constraintsを設定するのに有用です。
● 注意事項
1. このアセットは、衝突体の設定、Cloth値の詳細設定は、自動で行われません。 2. y軸の上段頂点が固定されるように設定するので、スカートモデルがy軸に配置されるようにしてください。
● 使い方
1.上段メニューからBeretta Tools/Skirt Cloth Supporterを選択します。 2.ウィンドウが開いたら、Clothのついたオブジェクトを入力します。 3. Cloth に不慣れなユーザーの場合、初期設定に触れずに適用ボタンをクリックします。 4. Clothの詳細値設定と足の衝突体はサポートいたしませんので、別途適用してください。
● 深化使用法
Max Distanceは、各頂点が最初の位置からどれだけ動くかを決定します。 従って、動かない部分までMaxDistanceが最小値0を持つように設定する必要があります。 MaxDistance Curveのキーを動かして最小値が持つ範囲を調節してください。 Max Distanceの初期最大値は1に設定されています。 長いスカートの場合、最大値を3~5の間の値に設定してください。 Surface Penetrationの初期値は全て0に設定されています。 この場合、スカートはモデルの初期の姿が維持されます。 もしスカートが重力によって自然にしわになることをお望みの場合は、この値を調節してください。
VERSION: 1.0