【蝙蝠アバター】リトゥーニャ
- リトゥーニャ本体4,000 JPY
- 利用規約のみ(確認用)0 JPY
※PhysicsBone対応済み 蝙蝠モチーフのVRchat想定アバターです。 足まで繋がった大きな飛膜が他のアバターで滅多に見ない大きな特徴となっています。 服込みのポリゴン数:42,095 素体のポリゴン数:26,629 マテリアル数:9 再販・再配布しなければ基本的に使用方法は自由ですが、購入前にしっかり確認したい場合は「利用規約のみ」を先にダウンロードお願いします。
readmeの内容
内容 ●「リトゥーニャ」のunitypackage ●readme ●テクスチャのpsdデータ ●利用規約 ---------------------------------------- ◆モデリング: うどん猫 ---------------------------------------- ■基本的な注意事項 ・ご使用は自己責任でお願いします。 本モデルを使用して起きたトラブルなどに関しては作者は責任を負いません。 ・改変は自由です。 ・本モデルのイメージを大きく損なうような使い方はご遠慮ください。 ・詳しくは利用規約へ ■データの説明 先にVRCSDK3とダイナミックボーンをインポートしてから「リトゥーニャ」のunitypackageを開いてください。 自動で様々な設定が割り当てられるため作業が簡略化出来ます。 (ダイナミックボーンは任意だが、組み込むことを推奨) VRCSDKやダイナミックボーンはそれぞれ用意してください。 一部アニメーションも用意してあります。 Expression Menuをすでにいくつかセットアップしてあります。 Eye:目の変化 Mouth:口の変化 Panel:感情パネルの表示 Special:特殊な表情等のセット Clothing:服の表示切り替え Motion:専用モーションの再生 (それぞれ組み合わせ可能) Motionに含まれているHeightは他のモーションと組み合わせて使用します。モーション再生時のアバターの上下位置の高さを変更します。 各モーション再生時は視点もアバターの頭の位置に動くようになっていますが、フルトラのときは視点が動きません。一時的に3点トラッキングにすれば視点も移動します。 unitypackageとは別にUV展開図を含めたpsdデータを用意しました。テクスチャの改変にご活用ください。