




VRChatで使用することを想定したアクセサリーです 一部のマテリアルにlilToonを使用しています https://booth.pm/ja/items/3087170
詳細
・ポリゴン数: リング: 108,800 キューブ: 113,408 GPUパーティクル: 131,072 ・マテリアル数: 6 ・テクスチャ数: NormalMap: 1 Custom Render Texture: 1 RenderTexture: 1 ・Skinned Mesh Renderer: 4 ・Phys Bone Components: 65 ・Phys Bone Transform Count: 132 ・GPUパーティクル搭載 GPUパーティクルはVRChatの仕様上、自分とフレンドの方にしか表示されません。 ・セットアップスクリプトあり
導入
UnityPackageをインポートした後、 Hierarchyウィンドウ上でアバター("Animator"コンポーネントと"VRCAvatarDescriptor"コンポーネントが追加されているオブジェクト)を右クリック、 メニュー内の「AshleyScarlet」→「AngelRing」→「Setup」を選択することで自動でセットアップが完了します。 手動でセットアップを行う場合は、 "Assets/AshleyScarlet/AngelRing/Prefab/_AngelRing.prefab"をアバター直下に設置、 "_AngelRing/Armatures/AngelRing_Constraint"のコンストレイントをアバターのHeadボーンに追従するように設定してください。
前バージョンからの更新方法
アバターに追加されたプレハブを展開していなければ、新しいバージョンのUnityPackageをインポートするだけで更新できます。 プレハブを展開した場合は、セットアップスクリプトを使用するか、手動でプレハブをアバターに追加してください。
利用規約
モデルの改変: OK 再配布や自作発言: NG 収益を生じる活動への利用: OK 政治、宗教、他者への攻撃を目的とした利用: NG この商品を用いたNFTの発行: NG
更新履歴
・ver. 1.0.0: - 公開 ・ver. 1.1.0: - シェーダーの微修正 - セットアップスクリプトにクリーンアップ機能を追加 ・ver. 1.2.0: - 一部マテリアルの変更 - GPUパーティクルの軽量化・挙動の変更 ・ver. 1.3.0: - 64個あったキューブのメッシュを結合して1つに - GPUパーティクルの挙動の変更 ・ver. 1.3.1: - カメラの状態が変わった際に位置を初期化するように変更 ・ver. 1.3.2: - 一部のファイルが含まれていなかったのを修正しました
備考
・紹介画像・動画に使用したアバター こよりLab様 - あのん https://booth.pm/ja/items/3564947 ポンデロニウム研究所様 - 桔梗 https://booth.pm/ja/items/3681787





