3Dアバター『ネクタリア / NECTALIA』
- 5,500 JPY
オリジナル3Dモデル『ネクタリア / NECTALIA』 製作者:Puton 多腕 球体関節人形の女の子です. ※以下に商品の説明と利用規約が記載されていますので,必ずご一読いただき,ご了承の上での購入をお願いします. サブアーム追従ギミックはBellwood Works様の以下の解説書を参考にさせていただいております。 https://booth.pm/ja/items/3962034
概要
本モデルはHumanoid形式に対応したオリジナルモデルです. VRChat Unity2019 SDK3 - Avatars3.0での使用を想定して作られていますが,配信やゲームにもご利用いただけます. VRC PhysBone対応済み ※MetaQuest2単機版でのVRC使用は想定していません ・ポリゴン数 合計160777 (Prop込み) ・素体付属 ・fbx,unitypackageあり ・改変用テクスチャpsdあり ・フルボディトラッキング対応 ・MMD用表情シェイプキー対応 ・設定済みprefab付き (Unity2019 VRCSDK3を事前に導入してください) - PhysBone対応 - 表情設定済み (右手 目のアニメーション7種類) (左手 口のアニメーション7種類) - liltoon使用(v1.3.6) https://booth.pm/ja/items/3087170 - リップシンク(15種),アイトラッキング - 干渉対策実装 - 武器,服着脱ギミック設定済み - オリジナル移動・しゃがみモーション設定済み
VRCでの使用方法
1.VRCが推奨するバージョンのUnityProjectにVRCSDK3.0, liltoon(v1.3.6推奨)をimportしてください 2.本データ内のpackage/Nectalia_vXXX.unitypackageをimportしてください 3.package内のAugmentedDolls/Nectalia/Nectalia.prefabをシーンにDDしてください 4.上部メニューバーからVRChat SDK>Show Control Panelを開き、Build&Publish for Windowsを押してVRCにアップロードしてください
内容物一覧
[model] ・Nectalia.fbx 顔, 体,髪,服が分かれたモデルデータです. Blenderで作成し、FBX単位スケールでエクスポートしたものです. 顔メッシュの命名は意図的に"Body"になっています ・saw.fbx 回転のこぎり型武器のモデルデータです. [texture] psdはパーツごとにレイヤー分けされています ・face_basecolor.png (psd) 顔のテクスチャです. ・body_basecolor.png (psd) 身体のテクスチャです. ・maiddress_basecolor.png (psd) メイド服のテクスチャです. ・wearsub_basecolor.png (psd) 下着、靴、靴下、ヘッドドレス、髪留めのテクスチャです. ・hair_basecolor.png (psd) 髪の毛のテクスチャです. ・sawblade_basecolor.png 回転のこぎり型武器のテクスチャです. [package] ・Nectalia_vXXX.unitypackage unitypackageデータです.PhysBone,liltoon, 表情アニメーションがセットアップ済みのプレハブが内包されています. 干渉対策のため素体の見えない部分はbodyのshapekeyで潰してあります.着せ替えなどの際は適宜調整してください. [シェイプキー内訳] <nectalia.fbx> Body (顔のメッシュ) -リップシンク(18) -目表情(28) -瞳表情(3) -眉表情(15) -口表情(27) -鼻変形(2) -歯変形(1) -その他(1) -MMD対応表情(36) body(身体のメッシュ) -めり込み修正用(16) hair(髪の毛のメッシュ) -調整用(2)
機能説明
本アバターはav3.0で実装されておりVRC上の円形メニューから以下の機能を使うことができます. ・武器の着脱 ・服の着脱 ・口の縫合 ・目のハイライトのオンオフ ・receiverのオンオフ ・副腕の制御 - 追従モードオンオフ - ポーズ切り替え receiverによりメニューを操作せずに武器の持ち替え、副腕の制御が可能です。 ・両手を前に出しPeace, Fist, Open, Thumb upで副腕がそれぞれに対応したポージングをします。 ・主腕が素手状態で右手を自身背面の腰のあたりに触れると、副腕を拘束します。 ・主腕が武器を持った状態で右手を自身背面の腰のあたりに触れると、副腕に武器を持ち替えます。 これらの機能は円形メニューから有効・無効の制御ができます
更新履歴
2022/10/08 ・バージョン1.00 公開 022/10/08 ・バージョン1.01 不要なメニュー項目を削除 Actionレイヤーの表示がおかしくなっていたのを修正 2023/2/11 ・バージョン1.05 GestureLayerにダミーレイヤーを追加 2022/10/11 ・バージョン1.02 上部から見たときに眉毛が裏側から透けて見えていたのを修正 2022/11/16 ・バージョン1.03 サブアームの第一関節が動かない不具合を解消 2022/12/27 ・バージョン1.04 左手サブアームの手首の挙動を修正 着せ替え用の素体prefabを追加
利用規約
VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を使用させていただいています. [日本語] https://drive.google.com/file/d/1Q7NSdvVcwhwrTNOXNKOS0EUd8_p2vjjc/view?usp=sharing [English] https://drive.google.com/file/d/1CAvjD0gxKVhC4iTf-zV6E3Tuq-_g5Ig5/view?usp=sharing [한국언어] https://drive.google.com/file/d/1qrtm9KW0Qf8Abx0w18A1nxtYysQPIl0L/view?usp=sharing [中国語] https://drive.google.com/file/d/1kIo3HZnr2-aO9T_xj4AuwwRm5JknA4Xc/view?usp=sharing 必ず使用者自身のアカウントでご購入ください.
免責事項
本モデルを使用することで生じたいかなる損害に対して, 製作者Putonは一切責任を負いません. 改変後のモデル不具合の対応はできかねます. 初期状態での不具合,データの不備がございましたらboothのメッセージ機能からご連絡ください 規約に関する質問等も受け付けております.