[Unity用エディタ拡張]電柱モデル&電柱+電線自動生成システム
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Unity用電柱と電線のモデルと、電柱と電線を自動生成するシステムです。 無料版ではモデルとレガシー(=旧式の)スクリプト、有料版では全自動で電柱と電線を生成するシステムが使えます。 ※今までお気持ち(donate)でご購入された方は、無料で使えます! ◆電柱モデルの説明 昭和風のデザインの電柱です。 電柱プレハブには、電線を接続しやすいように命名した空オブジェクトが仕込んであります。 電柱と電線は、UnityアセットストアやBOOTHで販売している昭和町モデルV2から抜粋したものです。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/shouwa-town-model-v2-vol1-206019
◆自動生成システムの使い方
電柱マーカーと電線マーカーによって、どんなマップでもほぼ確実に望みの場所と間隔で電柱を生成できます。そして生成した近隣の電柱の中から接続可能な端子を見つけて自動で電線を生成します。 障害物を避けて電線を程よい間隔で配置し、電線を種類別で接続できます。 シーンビルドで最も面倒な電柱と電線の配置にかかる手間を大幅に削減できるでしょう。 エディタ拡張でもランタイムでもどちらでも使えます。 オンラインマニュアル https://docs.google.com/document/d/1aNNrtm7z5S-3EGMf82H1DPvRLmb5m17pue1os4Dpl1s/edit?usp=sharing ※このシステムはベータ版です。
◆(レガシー)EditorCableSetterの使い方
※このスクリプトの実行にはbaba_s氏の作成されたスクリプトGameObjectExtensions.csが必要です。コードは以下の記事から入手(作成)してください。 https://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/08/01/101104 GameObjectExtensions.csをAssetフォルダ下のどこかに置くと機能するはず。 0.まずシーンに電柱プレハブを複数並べて配置します。 最低2つのオブジェクトが存在していれば、ツールは機能します。 1.importしたらTools/FUNSET/Create Cable(s)で開きます 2.cableobjに張りたい電線のプレハブをセットします。 3.cablepoint1に始点のオブジェクトをセットします。 電柱プレハブには電線を接続しやすいように命名した空オブジェクトが仕込んであります。 4.cablepoint2に終点のオブジェクトをセットします。Elepoleに電柱プレハブをセットすると、その子にある始点と同名のオブジェクトを検出し、終点に自動セットできます。 5.Execute CreatePrefabsボタンを押すと、2点間に電線を生成します。 ※ver1.0aからアンドゥできるようになりました ※電柱プレハブの中にはパーツ全部乗せで同名の接続用オブジェクトが複数ある改造用モデルも含まれてます。そのまま使うと意図した場所に電線を貼れないので、注意してください。
更新履歴
unity2021.3.45で動作確認 2026/05/12 電柱+電線自動生成システム(beta1)をリリースしました。 2022/11/10 v1.0a (レガシーのみ)アンドゥできるようになりました 2022/10/17 v1.0 release 利用規約 Copyright (c) 2022 FUNSET 注意:モデルデータとツールは、それぞれ別のライセンスになっています。 電柱モデルについて CG製作・VRチャット・ゲーム開発などに利用できます。 改造は許可します ビルドに組み込んでない未変換状態での二次配布と販売は禁止します。 宗教、悪意、思想、政治への利用は禁止します 使用したことによる一切のトラブルは対処しかねます。 電線張るツールについて このソフトはMITライセンスのもとに公開されています。 Released under the MIT license https://opensource.org/licenses/mit-license.php ソフトウェアの複製・変更・掲載・頒布・商用利用などを行うことが可能です。 使用したことによる一切のトラブルは対処しかねます。 開発中のモデルの最新情報はDiscordをごらんください。 要望、感想、不具合のご報告もこちらで受け付けております。 https://discord.gg/Ur2pmF7ptw Please visit our Discord for the latest information on models under development. Requests, comments, and bug reports are also welcome here. https://discord.gg/Ur2pmF7ptw





