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【cluster対応】カラードロップシェーダー
- Digital500 JPY
![【cluster対応】カラードロップシェーダー](https://booth.pximg.net/d6538c21-e806-4831-8259-a0baa6a6d766/i/4533960/e785c87c-8076-46b0-b1ab-33124a754bec_base_resized.jpg)
『【cluster対応】雨粒シェーダー・噴水モデル付きバージョンあり』の進化版。水滴の色が変更可能。水滴のサイズのより細かい調整が可能。水滴テクスチャの追加。 Built-in Render Pipeline Unityバージョン2019.4.22f1(ClusterのUnityバージョン)と2019.4.31f1(VRChatのUnityバージョン)でテスト済み。
【ColorDropsShader:調整可能パラメーター】
垂直方向(vertical)と水平方向(horizontal)それぞれに水滴のグレースケール画像(→サンプルテクスチャ4枚付き)を適用。 水滴を垂らすオブジェクトはAlbedo・Normal・Routhness・Metallic・Occlutionのテクスチャを適用(→サンプルテクスチャ1セット+白黒テクスチャ付き)。 - Position:垂直方向と水平方向の割合をy軸で変化させる - VerticalDrop_Tiling:垂直方向の水滴の大きさ - HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の大きさ - VerticalDrop_Speed:垂直方向の水滴の速さ - HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の速さ - Drop_Color:水滴の色
【GlassDropsShader:調整可能パラメーター】
垂直方向(vertical)と水平方向(horizontal)それぞれに水滴のグレースケール画像(→サンプルテクスチャ4枚付き)を適用。 水滴を垂らすオブジェクトはNormal・Occlutionのテクスチャを適用。 - Position:垂直方向と水平方向の割合をy軸で変化させる - Chromatic Aberration:色収差 - Routhness - Metallic - VerticalDrop_Tiling:垂直方向の水滴の大きさ - HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の大きさ - VerticalDrop_Speed:垂直方向の水滴の速さ - HorizontalDrop_Tiling:水平方向の水滴の速さ - Drop_Color:水滴の色 - Base_Color:水滴の色 - Refraction:屈折 - Opacity:透明度
【中身】
UnityPackage形式。 シェーダーは通常用と半透明用の2種類が含まれます。 *Windowsで解凍してください
【利用規約】
主にVRChatやCluster等のVRワールドへの利用、ゲームや漫画背景への利用を想定しています。 クレジット表記なしで改変と商業利用が可能です。 以下は禁止しております。 ・全く改変せずにそのまま再販、再配布 ・自作発言