V2V: VRoid to VRChat v3
- Digital0 JPY

Update: now available via Creator Companion -> https://cutewaterbeary.github.io/vrchat/ Need help, inspiration, or have a feature request? Join the discord! https://discord.gg/RjCae4XZCX 💬 V2V makes avatar creation more accessible to creators by simplifying the technical aspects of avatar creation, allowing you to focus on the creative aspects. Converting VRoid models to VRChat requires a lot of modifications. This takes several hours and requires a lot of technical knowledge. The steep learning curve normally involved in creating VRChat avatars discourages many users, especially those who are not familiar with the necessary tools. To solve this I decided to learn C# and build an automated tool that could make this process easier for everyone and remove the need of Blender. V2V streamlines the conversion process by handling a range of technical tasks. Some of the key features of this tool include: ⭐️ Changing materials to use Poiyomi shaders with preset fallback shaders in case performance limiting is in effect. ⭐️ Adding gesture emotions for a more expressive avatar (especially for desktop users). ⭐️ Updating settings to prevent body parts from becoming invisible at some angles. ⭐️ Calculating optimal shoulder bone positions & moving them to counter VRChat's auto slouch. ⭐️ Moving some bones in the hierarchy to work properly with VRChat's movement system. ⭐️ Adding colliders for torso, upper legs, upper arms, lower arms, hands and fingers. ⭐️ Upgrading VRoid's bone physics to VRChat's PhysBones with custom-tailored presets.
Updates Since Previous Release
⭐️ Upgraded to work with the latest VRChat SDK (VRChat-Avatars-SDK-3.1.13 as of this writing). ⭐️ New action menu / gesture wheel. ⭐️ Sit in 3 different styles whether on desktop or VR. ⭐️ Unique gesture animations depending on which way you are sitting or standing. ⭐️ Lots more behind the scenes updates to make everything look smoother and more natural.
V2V: VRoid to VRChat コミュニティ版
V2Vは、アバター制作の技術的な部分を簡略化することで、クリエイターにとってより身近な存在となり、クリエイティブな部分に集中することができます。 VRoidのモデルをVRChatに変換するためには、多くの修正が必要です。これには数時間かかり、多くの技術的な知識が必要です。VRChatのアバター作成に通常伴う急な学習曲線は、多くのユーザー、特に必要なツールに精通していないユーザーのやる気を失わせます。これを解決するために、私はC#を学び、このプロセスを誰にとっても簡単にし、Blenderの必要性をなくすことができる自動化ツールを作ることにしました。 V2Vは、さまざまな技術的なタスクを処理することで、変換プロセスを合理化します。 このツールの主な機能には、以下のようなものがあります。 ⭐️ マテリアルを Poiyomi シェーダに変更し、パフォーマンス制限が有効な場合に備えてフォールバックシェーダをプリセットする。 ⭐️ ジェスチャーエモーションを追加して、より表現力豊かなアバターを実現(特にデスクトップユーザー向け)。 ⭐️ 角度によって体の一部が見えなくなるのを防ぐための設定を更新しました。 ⭐️ 最適な肩の骨の位置を計算し、VRChatの自動スローチに対抗するためにそれらを移動させました。 ⭐️ VRChatの移動システムで適切に動作するように、階層内のいくつかのボーンを移動しました。 ⭐️ 胴体、上脚、上腕、下腕、手、指のコライダを追加しました。 ⭐️ VRoid のボーン物理を VRChat の PhysBones にアップグレードし、カスタムメイドのプリセットを追加しました。
前回のリリースからのアップデート
⭐️ 最新のVRChat SDK(本稿執筆時点ではVRChat-Avatars-SDK-3.1.13)で動作するようにアップグレードされました。 ⭐️ 新しいアクションメニュー/ジェスチャーホイール。 ⭐️ デスクトップでもVRでも3つの異なるスタイルで座れます。 ⭐️ 座ったり立ったりする方向によって、ユニークなジェスチャーアニメーションがあります。 ⭐️ その他にも、よりスムーズで自然に見えるような舞台裏のアップデートがたくさんあります。