オリジナル3Dモデル『もっちりねこ』
- Digital1,800 JPY







ねこー もちもちしたねこっぽいVRChat想定3Dモデルです。 VRChatアバター用/アクセサリー用/ワールド用の各種Prefabあり! ――― ★ 2026-02-22 もふもふアップデート ★ もふもふした冬毛(長毛)バージョン追加のほか、ボーンやギミックの構造を大幅に見直して更にもちもちになりました。 以前のデータとは別のフォルダ(MottiriNeko_v2)としてインポートされます。
◆仕様と紹介
・ExpressionMenuで色を変更できます。 ・手の向きと連動して耳が動きます(VRモード時のみ) ・リップシンク対応。喋ると口が開いたり体が膨らんだりします。 ・Contact搭載。手で触るともっちりします。 ・一部のPrefabには飛行ギミックも搭載しています。 ・同梱データ:fbx・unitypackage ・このデータのunitypackageはUnity 2022.3.22f1で出力されています。これ以外のバージョンのUnityには正常にインポートできない可能性があります。 ――― ●Shader シェーダーは付属しません。 データ導入時には別途インポートしてください。 ・シェーダー(PC用): LilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) ・シェーダー(Quest用): Standard Lite(VRChat SDKに同梱) ※ シェーダーの関係で、PC用とQuest用では色と影のつきかたが異なります。 ――― ●ねこ ・ポリゴン数(Tris) 通常:1,766 ・ポリゴン数(Tris) 冬毛つき:3,124 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Toon Standard ・テクスチャ: ・tex_neko:256x256(縮小前は1024x1024) psd付属 ・mask_outline_neko:64x64 輪郭線の太さ指定用です。 ・mask_emission_neko:64x64 顔部分の色だけ変更したり光らせたりするためのテクスチャです。 ・カラープリセット(マテリアル):10色(白 黒1 黒2 灰色 茶色 黄色 ピンク 緑 水色 半透明) ねこのようななにかです。 もっちりしています。 「ねこー」と鳴きます。 ――― ●雲 ・ポリゴン数(Tris):768 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ: ・normal_cloud:128x128(縮小前は512x512) 凹凸の表現用です。 ・カラープリセット(マテリアル):8色(白 黒 灰色 オレンジ ピンク 緑 青 半透明) 雲です。 ふんわりしています。 ――― ●ねこわんど ・ポリゴン数(Tris):392 ・シェーダー(PC用): LilToon ・シェーダー(Quest用): Standard Lite ・テクスチャ:上記ねこと共通(マテリアルも同じものを使用) ・カラープリセット:上記ねこと共通 Handの位置に浮いているなにかです。 ねこっぽい形です。 ※ Quest用Prefabには入っていません。 ――― ●その他 ExpressionMenuのアイコン用画像5枚:128x128(縮小前は256x256)
◆Prefabs/VRChatAvatar/PC/
●Neko_Avatar_Floating.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):4,676(ねこ冬毛つき本体 雲 ねこわんどx2) ・VRC Constraints:3(Handと耳の向きが連動するギミック用x2 飛行ギミック用) ・Phys Bone Components:5 ・Phys Bone Transform Count:27 ・視点の高さ:0.95m ・飛行ギミック:Yes ・位置と向きの変更:No 雲に乗って浮遊しているねこです。 ExpressionMenuで飛行ギミックを使用できます。 ねこの目の位置に視点を合わせてあります。 ――― ●Neko_Avatar_Ground.prefab ・Performance Ran(PC版基準):Good ・ポリゴン数(Tris):3,908(冬毛つきねこ本体 ねこわんどx2) ・VRC Constraints:2(Handと耳の向きが連動するギミック用) ・Phys Bone Components:4 ・Phys Bone Transform Count:20 ・視点の高さ:0.95m ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes Genericアバターに近い挙動のねこです(耳の向き連動ギミックのため内部的にはHumanoidです) ねこ本体よりも高い位置に視点があります。 ExpressionMenuで位置と向きの変更ができます。
◆Prefabs/VRChatAvatar/Quest/
以下はQuest用アバターとしての使用を想定したPrefabです。 ――― ●Neko_Avatar_Floating_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Good ・Performance Rank(Quest版基準):Medium ・ポリゴン数(Tris):4,676(ねこ冬毛つき本体 雲 ねこわんどx2) ・VRC Constraints:2(Handと耳の向きが連動するギミック用) ・Phys Bone Components:5 ・Phys Bone Transform Count:27 ・視点の高さ:0.95m ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:No ――― ●Neko_Avatar_Ground_Quest.prefab ・Performance Rank(PC版基準):Excellent ・Performance Rank(Quest版基準):Medium ・ポリゴン数(Tris):3,908(冬毛つきねこ本体 ねこわんどx2) ・VRC Constraints:2(Handと耳の向きが連動するギミック用) ・Phys Bone Components:4 ・Phys Bone Transform Count:20 ・視点の高さ:0.95m ・飛行ギミック:No ・位置と向きの変更:Yes
◆Prefabs/Accessory_ModularAvatar/
PC版VRChat用のアクセサリー想定です。 普段使っているアバターに付けられるねこです。 アバターのリップシンクに合わせて膨らんだり、ハンドサインに応じて表情が変わったりします。 Modular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja/)での導入を想定しています。 初期設定ではHeadボーンに追従するようになっています(MA Bone Proxyコンポーネントの設定で変更可) ――― ●Neko_Accessory.prefab ・ポリゴン数(Tris):3,124(冬毛つきねこ本体) ・Constraints:2(Handと耳の向きが連動するギミック用) ・Phys Bone Components:1 ・Phys Bone Transform Count:21 ・飛行ギミック:No
◆Prefabs/VRChatWorld/
BoxCと名前についているprefabはBoxCollider、MeshCと名前についているprefabはMeshColliderを使用しています。 ●DynamicBone/Neko_DB_BoxC_色.prefab など 揺れものをDynamic Boneで設定してあるねこです。 RigidbodyとBox Colliderも付いています。 VRChatアバターとしての使用は非推奨です。 ※ Dynamic Bone本体は付属しません。 このPrefabのボーンを揺らしたい場合、Dynamic BoneをUnityアセットストアから別途購入・インポートする必要があります。 ――― ●PhysBone/Neko_DB_BoxC_色.prefab など ワールドに配置することを想定したねこです。 ――― ●UdonSharp/DefaultNeko_PB_Contacts_BoxC_色.prefab など ワールドに配置することを想定したねこです。 触るともっちりするContactギミック搭載です。 動作させるにはMizoreUdon( https://github.com/SleetCat123/MizoreUdon )を導入する必要があります。 ――― ●UdonSharp/EX_DefaultNeko_PB_MeshC.prefab UdonSharp/EX_WinterNeko_PB_MeshC.prefab ワールドに配置することを想定したねこです。 触るともっちりするContactギミックに加え、手に持って左Useで色、右Useで表情を切り替えできます。 動作させるにはMizoreUdon( https://github.com/SleetCat123/MizoreUdon )を導入する必要があります。
◆BlendShapes
(LR)という表記があるBlendShapeは左右別々に設定可能です。 ――――― ・Body_Melt:溶けます ・Body_Stretch:もちっと潰れます。Contactによる変形ギミック用。 ・(LR)Ears_Straight:耳の形を少しまっすぐにします。 ・(LR)Ears_Curl:耳の先を反り返らせます。 ・Ears_Hide:耳を非表示にします。 ・Ears_Small:耳を小さくします。 ・Ears_Big:耳を大きくします。 ・(LR)Blink:まばたき ・(LR)Sleep:眠っている目 ・(LR)Smile:笑っている目 ・(LR)Hau:><な目 ・Eyes_Square:長方形の目 ・Eyes_Spread:目と目の間を離します。 ・Eyes_Near:目と目の間を近くします。 ・Eyes_Up:目の位置を上げます。 ・Eyes_Down:目の位置を下げます。 ・Eyes_Big:目を大きくします。 ・Eyes_Small:目を小さくします。 ・Eyes_Round:目を丸くします。 ・Mouth_Open:口を開けます。 ・Mouth_Wide:口の横幅を広くします。 ・Mouth_Eating:口を開けずに上下させます。 ・Mouth_Sad:虚無な口にします。 ・Mouth_Open_Adjust:Mouth_Openシェイプへの変化中の口の形状調整用。 ・Hide_Winter_Body:胴体のもふもふを非表示にします(冬毛つきprefabのみ) ・Hide_Winter_Ears:耳の先のもふもふを非表示にします(冬毛つきprefabのみ)
◆利用規約◆Terms of use◆条款和条件◆이용 약관
この商品には以下の利用規約が適用されます(VN3 Licenseテンプレートを使用) The following terms and conditions apply to this asset. 以下条款和条件适用于本产品。 이 상품에는 다음과 같은 이용약관이 적용됩니다. 利用規約(JP):https://drive.google.com/file/d/1VXW2nQvJ7_xA0-sPEQM2i9UO9b_6le3I/view?usp=drive_link Terms of use(EN):https://drive.google.com/file/d/1gcIb41KLCyM3lJ6Hyplzt6wu4d_nB3q5/view?usp=drive_link 条款和条件(ZH):https://drive.google.com/file/d/1y0doLQkKApAp7okDFsVcE8PhDC9thlN8/view?usp=drive_link 이용 약관(KO):https://drive.google.com/file/d/1wi-KhrvjC1F1r-NZYezadZvkqep_toUM/view?usp=drive_link この商品を購入した時点で利用規約に同意したものとみなします。 翻訳の都合で内容に差異が生じた場合は日本語の利用規約を優先します。 By purchasing this product, you agree to the terms and conditions. In the event of any differences in content due to translation, the Japanese version of the Terms of Use shall take precedence. 购买本产品即表示您同意本条款和条件。 如因翻译原因导致内容差异,应以日文版使用条款为准。 이 상품을 구매하면 이용약관에 동의한 것으로 간주합니다. 번역의 사정으로 인해 내용에 차이가 발생할 경우, 일본어 이용약관이 우선합니다. ご購入後の返品や払い戻しはできません。予めご了承ください。 No returns or refunds after purchase. Please understand this in advance. 购买后不得退货或退款。请事先了解这一点。 구매 후에는 반품이나 환불이 불가능합니다. 이 점 미리 양해해 주시기 바랍니다.
◆連絡先 Contacts
不具合やご不明な点などがございましたらBoothのメッセージまたは以下の連絡先へご連絡ください。 Unityの使い方やアバターアップロードの方法などの基礎的な質問には応じかねます。 予めご了承ください。 If you have any problems, please send a message to my Booth or contact us at. I use a translation site for non-Japanese messages, so I would appreciate it if you could write in simple sentences. I'm afraid, but I can't answer a basic question. (ex. How to use Unity, How to upload an avatar) Thank you for your patience. 如果您有任何问题,请在我的Booth上留言或通过以下方式联系我们。 我使用一个翻译网站来处理非日语信息,因此如果您能用简单的句子来写,我将不胜感激。 很抱歉,我们无法回答基本问题。 (例如,如何使用 Unity、如何上传头像) 请提前注意。 문제가 있는 경우 내 Booth에 메시지를 보내거나 다음 주소로 문의하세요. 일본어가 아닌 메시지는 번역 사이트를 이용하므로 간단한 문장으로 작성해 주시면 감사하겠습니다. 죄송합니다만, 기본적인 질문에는 답변할 수 없습니다. (예: Unity 사용 방법, 아바타 업로드 방법) 미리 양해 부탁드립니다. https://twitter.com/sleetcat123
◆更新履歴
●2026-02-22 v2026_02_22 もふもふした冬毛(長毛)バージョン追加のほか、ボーンやギミックの構造を大幅に見直して更にもちもちになりました。 以前のデータとは別のフォルダ(MottiriNeko_v2)としてインポートされます。 ●2023-10-14 v3 テクスチャ・マテリアルの改変をしやすいように、色替えアニメーションを省略したPrefabを追加。 ――― ●2023-10-14 v2 unitypackageのインポート時にNeko_Floating Animator Controller.controllerがエラーを出すことがある問題を修正。 (動作には影響がないようなので、気になる場合のみアップデートしてください) ――― ●2023-10-14 v1 公開







