Aetherius Artifact – [【VRChat】ツインビームブレード]
- Digital800 JPY
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逆方向からも出力する両刃の光の剣です いろんな要素あるので割と値段は高めです 導入もシンプルです バグがあったら教えてください Tell me if it buggy -機能- ・任意で前後の刃を別々に出力 ・刀身の色変更 ・刀身のトレイルエフェクト ・ヒットエフェクト&効果音 ・自動回転(ジェスチャー) ・左右の手切り替え(ジェスチャー) ・両手持ち(ジェスチャー) -Feature- Front and rear blades ignition separately Color change Trail effects Hit effects & sound effects Automatic spin (gesture) Switching left or right hand (gesture) Two handed (gesture) -事前に必要なもの- ・poiyomi8.0以降(無料) ・Avatars3.0 Manager(必須ではありませんが全く分からない人は手順通りに行ってください。行いやすい方法でAnimation Controllerをマージしてください。アバター内のFXレイヤーに何も入れていない場合は必要ありません) -Need downloads- ・poiyomi8.0 or later (for free) ・Avatars3.0 Manager (Not required, Merge the Animation Controller in your way that is easy to do. but if you don't know how to use it, please follow my instructions If you don't have anything in the FX layer in your avatar, you don't need it) -条件 / Requirements- Unity 2019.4.31f1 VRChat avatar SDK 3.0 アバターの基本的なアップロード方法を理解している Basic knowledge of unity and uploading VRC avatars アバターの基本的なアップロード方法を理解している Fury, MAの基本的なアップロード方法を理解している Basic knowledge of unity and uploading VRC avatars Basic knowledge of unity and uploading VRC Fury and MA -同梱データ/Includes- UnityPackage 導入方法について VRC Fury, Modular Avatarを使ってアップロードする場合、 チュートリアル動画や以下の導入方法は不要です。 (VRC Fury, Modular Avatar導入推奨です。) -導入方法- Youtube:https://youtu.be/tVbk6Fcygoc?si=Mci0ehUTV62FLWvu [Step1] Poiyomi、Avatars 3.0 Managerをインポート後、このアセットを入れる Import this asset after import Poiyomi and Avatars 3.0 Manager [Step2] 「TwinBeamBlade」フォルダー内のprefab「Package」をHierarchyにドラックアンドドロップ Drag and drop prefab "Package" in the "TwinBeamBlade" folder into the Hierarchy [Step3] 「Unpack prefab completely」を行い、prefabの中身の「LeftTarget」をアバターの左手首、「RightTarget」をアバターの右手首に入れた後、Package内の「TwinBeamBlade」をアバター直下に入れる Packageを消す "Unpack prefab completely" and put "LeftTarget" in the prefab in the avatar's left wrist and "RightTarget" in the avatar's right wrist, then put "TwinBeamBlade" in the Package directly to the avatar Delete the Package [Step4] 「LeftTarget」「RightTarget」の位置を調整する 「TwinBeamBlade」のPosition,Rotation ConstraintのSourcesの値を変更し、右手、左手の位置を調整する 調整し終わったら元に戻す Adjust the position of "LeftTarget" and "RightTarget And the positions of the right and left hands by changing the values of Sources in the Position and Rotation Constraints of the TwinBeamBlade Then put it back to original value [Step5] 現在のフォルダー内のTwinBeamBladeのアニメーションコントローラーをアバターのFXレイヤーに上書きするorFXレイヤーに入れる(どんな方法でも構いませんが全く分からない人は動画をご覧ください。) VRCParametersもアバターに上書きする(アバターにVRCParametersを使用していない場合、SDKにドラックアンドドロップ)その後Expressionメニューを一つ作成し、Sub menuにした後に「tbb_manu」をドラックアンドドロップする Overwrite your VRCParameters on your avatar. Add new control in the Expression parameter, choose a Sub menu and Drag and Drop to "TwinBeamBlade" animation controller (if you are not using VRCParameters on your avatar, just drag and drop on it) All done! -エクストラ(自分の武器を追加する)- 好きな武器をTwinBeamBladeのオブジェクト内に入れるだけで機能します。具体的には左右持ち手切り替え、両手持ちが出来ます 「Spin Empty object」にいれると回転させることが出来ます オブジェクトの表示、非表示等は基本的な事なので説明はしません -Extras (Add your Bo staff)- Your original props like bow staff just put in the TwinBeamBlade object is work. you can switch left or right or two handed If you put it in the "Spin Empty object" you can auto spin as well Like showing and hiding objects is basic knowledge, so I won't explain it -利用規約について- ・著作権は放棄していません。 ・VR、配信、動画での商用利用は個人、法人に限らず可能。 ・改変、改造は可能。 ・未改変、未改造、さらに改変後、改造後での再配布、転売は禁止。 ・宗教的、政治的に使用禁止。 -免責事項- 本データの利用において、何らかのトラブル、 損失が生じたとしても当方は一切の責任を負いません。 Tarms of Use: What you CAN do: Upload and use for personal use Modifiy and alteration Commercial use in VR, distribution, and videos is allowed for both individuals and corporations Ask for commissions to customize the given assets, as long as both parties have purchased the assets What you CAN NOT do: Redistribution and resale of unaltered, unmodified, altered, or modified Use inapropriate edits on public worlds Use anything in purpose of hate, political engagement, or to cause harm to anyone Share any assets, unless every parties have purchased the original assets. This includes uploading custom versions to someone else's account Rules: Copyrights are not waived The digital nature of this product, I do not issue refunds No responsibility whatsoever for any problems or losses that may arise from the use of this data Update 2026.01.27 (v1.1) -VRC Fury, Modular Avatar対応 Enjoy!
The Lore of Aetherius : Artifact
Musashi Aetheriusの手により、エーテルの力を神聖幾何学の理(ことわり)を通して結晶化させた「遺物(Artifact)」。 Artifactは単なる道具ではない。 それはVessel(器)に「意思」や「機能」を与えるための焦点(Focal Point)であり、世界に物理的に干渉するための鍵である。 ・あなたがゲームの重要アイテムとして組み込むとき ・VRChatで装備し、演出や魔法として発動させるとき ・配信画面を彩る世界観の欠片(ピース)として配置するとき その瞬間、沈黙していたArtifactはあなたの環境と共鳴を開始する。 無機物は物語の一部となり、"Re-Harmonic"(新しい調和) として機能し始めるのだ。 Artifacts are crystallized forms of Aether, forged by Musashi Aetherius through the logic of Sacred Geometry. An Artifact is not merely a tool. It is a "Focal Point" that grants Will and Function to a Vessel, serving as a key to physically interfere with the world. ・When you integrate it as a key item in a game. ・When you equip it in VRChat to unleash effects or magic. ・When you place it as a lore piece to decorate your stream. At that moment, the silent Artifact begins to resonate with your environment. The inorganic object becomes part of the story, functioning as a "Re-Harmonic" element.

















