【オリジナル3Dモデル】チャコ(chaco)【人とケモノの姿のおとこのこ】
- 4,000 JPY
オリジナル3Dモデル「チャコ」 楽しいこと大好き! 癒やし癒やされ元気な狐の男の子です。 (アホ毛がめっちゃ伸びます!!) 本アバターは次のワールド等でご試着できる様になっています。 ・日本語話者向け集会場「FUJIYAMA」JP、SuRroom 、Tiharuum「ちはるーむ」等 モデル説明 商品内容 ----------------------------------------------------------------- ・PhysBonesを設定済みのprefab、マテリアル、アニメーションデータが含まれる3Dモデルのunitypackageです。 ・Texture テクスチャのPNGデータです。必要に応じてご利用ください。 ・PSD テクスチャの改変用にレイヤーが分かれたPSDデータです。必要に応じてご利用ください。 ・FBX 3Dモデルのfbxデータです。必要に応じてご利用ください。 ・サムネイル アバターアップロードの際のサムネイル用画像です。必要に応じてご利用ください。 商品仕様 ----------------------------------------------------------------- ・VRChat対応について 本モデルはAvatar3.0に対応して各種設定済みです。 ・ポリゴン数:146616(ヒューマン、ケモノ状態合わせ) ・アバターランク:very poor ・マテリアル設定 本モデルは「liltoon」シェーダーを使用しております。 「liltoon」を未導入の場合は予め導入をお願いします。 (VCCにインポートする方法がお勧めです) マテリアル数を最小限に絞って製作しているので クエスト対応ができた場合は追加します。 (その場合Outlineはなくなりますので多少見た目が変わります) ・アバターダイナミクスについて 本モデルはPhysBonesが設定されております。 ・表情アニメーション等について (シェイプキー) ※このアバターは表情を顔と口元を分けて作成してください。 すべて合算して作ってしまった場合Lip Syncと干渉するおそれがあります。 ・顔 表情・調整用:117 頭部については表情用の多彩なシェイプキーに加えて、 個性を出せる瞳の虹彩の変形等のシェイプキーを用意しており、 お好みの顔に調整できます。 MMD互換:0 現状はMA等で追加できるシステムがあるのでそちらを利用ください。 ・素体 着せ替え用/調整用:9(Shrink) 素体には各部をシュリンクするシェイプキーが設定されており、 衣装の貫通を防止できます。 ・その他(髪) 着せ替え用/調整用:1(前髪の曲げ調整) 衣類については無し「仕組まれていますが靴用の調整用です」 ・アクションメニューについて 衣装(上着、ズボン、ネックウォーマー、靴、)のON・OFF 変身(人と狐への変身)のON・OFF 耳、尻尾のアニメーション選択(Desktop向け) 撫でられた際の反応のON・OFF切換 パーティクルによる反応(UnityでSpriteの導入が必要)が可能です。 ----------------------------------------------------------------- 利用規約(必ずご確認ください) ----------------------------------------------------------------- 【JA】 https://drive.google.com/file/d/18rlf_uHrHNyhUdBtu1_SzW3H1thwlCQt/view?usp=drive_link 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1wLeZTs5tI9La5RC45M1-jiQdYsWEylZC/view?usp=drive_link 【KO】 https://drive.google.com/file/d/189hwMbiFoOP44iva0DPBwCt-EfUbjfsp/view?usp=drive_link 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1HJ5Ehwdk_snASj-p_JEJx577OV9K82fg/view?usp=drive_link ぼんちゃんが初めて作ったHumanoidAvatarです。 テクスチャの作成などに癖があるかもしれないですが、 今後改善できたらいいなと思いますのでよろしくお願いいたします。 応援していただけると励みになります。 -更新履歴- ○2024/3/14 v1.00 ・販売開始 2024/3/14 11:00 v1.01 ・ Blenderで作成したFBXのスケール値の修正 及びUnity上でのFBXの入れ替え、プレハブの再作成 2024/3/15 23:00 v1.02 ・指が動かなくなるバグを修正(V1.01~1.011の間) 修正時にチェックの外し忘れによって引き起こされました。 2024/3/16 9:30 v1.03 ・足が変な方向に曲がるのを修正しました。 2024/3/21 14:15 v1.04 ・マテリアルのRenderQueueを一部変更しました。 BodyのRenderQueueをFromShader(2000)→Transparent(3000)に変更