「アラクネのラテラ」VRChat/Android/MMD/VRM対応人虫型オリジナル3Dモデル
- 利用規約Digital0 JPY
- 3点セット Arachne & Arachne parts for other avatars & spiderDigital4,000 JPY
- アラクネのラテラ Arachne onlyDigital3,200 JPY














Sample Avatar https://vrchat.com/home/avatar/avtr_b521e5b0-a586-4e1f-9e67-c804ad58b9bb MMD対応 VRCFaceTracking対応 Quest対応(Rank:Medium) VRM1.0+パーフェクトシンク対応しました! もちふぃった~対応 多脚で多眼で多顎なストリート系モンスター娘の3Dモデルです。.FBX .blend .PSDファイル付き AvatarMuseum10 39番で試着できます https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f もし衣装対応していただける方居ましたらアバターお渡ししますので𝕏かBoothのDMまでお声掛けください 必須 VRChatSDK3 🌟https://www.vrchat.net/home/download lilToon 🌟https://booth.pm/ja/items/3087170 推奨 Final-IK-Stub(無料、VRChat内だけで動くFinalIKダミー) 🌟 https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK(有料、VRChat外でも動かしたい方向け) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 ModularAvatar🌟 https://modular-avatar.nadena.dev/ja FinalIKについて 当アバターはunityアセットのFinalIKを組み込んでいますが必須ではありません VRChat内だけならFinal-IK-Stubを導入すると動きます。動くか不安な方は https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 でお試しください 導入しない方はメニューから"多脚"を使用してください。アニメーションで多脚歩行を再現しています ==========<改変Tips>================== UnityでHierarchyのどこに何が入っているか確認したい場合 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 こちらをEditorファイルに放り込むか https://booth.pm/ja/items/1326573 こちらを導入お願いします ==========<エラーについて>=============== ◯足が動かない。LeftLeg.***にエラーが発生している →VRCSDKを3.7.0以上に更新してください ◯FinalIK版で、常時足が浮いてしまうもしくは一部のワールドで足が埋没したり足が浮いたりする →FinalIKはLayerで物理判定を取っているためプレイヤー自身の当たり判定に引っかかったり、ワールドの地面LayerがDefault以外だと埋まったりDefaultの透明オブジェクトに乗り上げたりします アバターHierarchy最上段のGrounderIK_solver_Layersの項目をMixedからDefaultだけにするとプレイヤーの当たり判定を無視し足を地面に置くことができます メニューのWorldColiderをOnにすることで埋没は防ぐことができます ◯Poiyomi版で、一部のミラーで髪のFakeShadowが白くなる →原因不明なため対処不可能 ◯FaceTracking版で、アバターが膨れ上がるように壊れる →Write DefaultをOFFに統一するとBlend Tree周りでエラーが発生します Onに統一するか混在させるかしてください エラーかな?と思ったらお知らせください
利用規約
VRChat内でのパブリック、ペデスタル化 可 R-18、R-18G使用 可 商用利用 可 当3Dモデル及び改造モデルを政治活動、宗教活動、民族問題、誹謗中傷、嫌がらせに利用しないでください 当3Dモデル購入者以外への貸借、譲渡、配布禁止(改変依頼や衣装製作依頼で貸与したりゲームプログラム等取り出しが困難な物に組み込む場合を除く) クレジット表記はあっても無くてもいいです。当3Dモデル及び改造モデルを自作フルスクラッチだと誤解させることはやめてください 予告なくアップデートや販売終了をする場合があります。それによって当方が当3Dモデル及び改造モデルの使用を禁止することはありません 値段や利用規約を変更する場合があります。申し訳ありませんが予めご了承ください 利用規約の範囲内だとしても使用を制限させて頂く場合がありますが今まで一度もありません 上記利用規約と翻訳文、license.pdf に齟齬があった場合、日本語のlicense.pdf を優先するものとします 当3Dモデル及び改造モデルを使用して発生したいかなる損害に製作者ポポンタは一切の責任を負いません フェイストラッキングの機構にOSCmoothを利用させていただきました https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENS
更新履歴
Blender 4.2.2 Unity2022.3.22f1 VRCSDK 3.7.5 lilToon 1.8.5 ▲:FBXの調整 🔳:PSDの調整 2024.06.02 ver.1.00 ・販売開始 2024.06.03 ver.1.10 ・▲髪の毛の法線を調整 ・▲口の輪郭線メッシュが狭かったので少し太くしました。mouth_edgeシェイプキーも追加 ・webputのワールド設置がうまく動いていなかったので直しました ・表情変更の目の種類を増やしました。口と眉の動きも追加 ・アゴ破壊ギミックOFF時も内部数値が溜まってONにすると一気に壊れる仕様を消しました。アゴの判定を大きくしました ・Leg_Tracking_FrontがTrueの時、前足をPuppetメニューで任意に動かせるようにしました ・メニューを少し整理 2024.06.11 ver.1.20 ・▲髪の影が白目に落ちると汚かったので白目のマテリアルを変更 ・▲半透明青ざめが髪を消していたので修正 ・🔳テクスチャのクモ下半身部分に髪が被っていたので修正 ・🔳r-18パーツ追加に伴い該当部分のテクスチャを修正 ・FingerPointモーションの人差し指が曲がっていたので修正 ・IK_Noneの多脚歩行モーションで右第二肢第一関節が動いていなかったので修正 ・MouthOpenの目がループモーションになっていなかったので修正 ・アゴのひび割れ表現を追加 ・アゴが壊れた時、壊れたままでの非破壊化ギミック追加 ・アゴの当たり判定に人差し指と足を追加 ・▲舌の常時再生モーションを追加 ・改変用にクモ下半身消した上半身だけの prefabを追加 ・改変用に人間上半身を消した下半身パーツを追加(三点セット限定) ・indexコントローラー用指トラッキングオフの左右が逆だったため修正 ・貫通防止のため Outerを着ている時は指が常時グーで固定されるようになりました ・▲貫通防止の knee_shrink、elbow_shrinkでシェイプキーとアニメーションのエラーがあったため修正 ・MaterialのRenderQueueを統一 ・メニューを少し整理 2024.07.21 ver.1.30 ・MMDのPMX形式に対応しました ・VRCFaceTrackingに対応しました ・ジャンプコライダーを追加しました ・FinalIK版で他人を踏める機構を追加しました ・足にFootContactSenderを追加しました ・横移動モーションが速くなっていたので修正 ・IK_none版で身長によって歩行モーションのスピードが変わるよう調整しました ・身長によって髪のFakeShadowが伸縮するよう調整しました ・デスクトップモードだと腕モーションが固定されていたので修正しました ・▲🔳首の影が汚かったので修正しました ・▲へそ周りの影が汚かったので修正しました ・🔳お腹周りのテクスチャを修正しました ・🔳手腕の影が濃かったのでテクスチャを明るくしました ・▲腕に捩りボーンを入れました。うまく動くようにボーンロールを調整 ・アゴが視界に映って邪魔だったので開く時以外は映らないようにしました ・▲手首のウェイトが汚かったので修正 ・アウトラインの色をテクスチャに近づけました 2024.08.18 ver.1.40 ・VRCConstraintに対応 ・Questに対応 ・VRM1.0+パーフェクトシンク対応 ・LegacyFinger切り替えが実装されたのでIndex用Finger切り替えを消去 ・胸の大きさを変更した際にPhysBoneColliderの大きさも変更されるよう調整 ・ダンスワールドで踊った際に表情も変わるように、下半身がChestに追従するよう調整 ・舌を伸ばした際に視界に映るよう調整 ・規約とエラーについての文面を追加修正 2025.02.15 ・多脚で相手を巻くギミックを追加 ・IK_None版を統合しました。それに伴いアニメーションとIKを切り替えられるよう変更 ・メニューを今後更新しやすいように整理しました 2025.02.21 ・前足の幅を変えました ・第5足が地面に埋まっていたため直しました 2025.03.13 ・パラメーターを統一しました。これにより一部リングメニューが動かなくなったりアップロードできなくなったりするかもしれません。報告よろしくお願いします ・WorldCollider、GrounderIKのレイヤーを変更して幅広く地面を踏めるよう調整 2025.03.27 ・パラメーターのミスがあリ、脚・胴のサイズを変更できなくなっていたため修正しました 2025.10.16 ・もちフィッター用に乳離れシェイプキーを追加しました ・秘部のメッシュを追加しました ・前足が動かせなくなっていたので直しました 2025.12.03 ・もちふぃった~対応データ追加 ・もちふぃった~対応に伴いR-18パーツ付替えをMeshCutterに変更 2026.02.12 ・パーツの対応データ非対応データ共にObjectToggleとMeshCutterを追加し今までのAnimationを作ったりMaterialを切り替えたりする手間を省きました ・糸壺のアニメーションを追加 2026.10.16 ・もちふぃった~ファイルが欠損していたため追加しました。 ・胸部のボーンオブジェクトについているPhysBoneのStretch & Squishが伸びる設定になっているとMAで着た服から素体が貫通してしまうため、伸びないように変更しました
<English>
Supports MMD / VRCFaceTracking / Quest (Rank: Medium) / VRM 1.0 + Perfect Sync / MochiFitter (もちふぃった~) A street-style monster girl 3D model with many legs, many eyes, and many jaws. Includes .FBX, .blend and .PSD files. You can try it on at AvatarMuseum10, No. 39: https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f Required VRChat SDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 Recommended Final-IK-Stub (free; a FinalIK dummy that works only inside VRChat) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK (paid; for those who want it to work outside VRChat) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja About FinalIK This avatar includes the Unity asset FinalIK, but it is not required. If you only use it inside VRChat, install Final-IK-Stub and it will work. If you are not sure it will work, try the test avatar here: https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 If you don't install it, use "多脚" (multi-leg) from the menu. Multi-legged walking is reproduced with animation. =====< Modification Tips >===== To check what is where in the Unity Hierarchy, either put this into your Editor folder: https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 (Japanese) or install this: https://booth.pm/ja/items/1326573 =====< Troubleshooting >===== ◯ The legs don't move / an error occurs in LeftLeg.*** → Update VRCSDK to 3.7.0 or later. ◯ FinalIK version: the feet are always floating, or sink into / float above the ground in some worlds → FinalIK uses layers for physics checks, so it can collide with the player's own collider, or sink into the ground / climb onto invisible objects if the world's ground layer is not Default. Change GrounderIK_solver_Layers at the top of the avatar Hierarchy from Mixed to Default only; the feet will then ignore the player's collider and stay on the ground. Turning WorldColider On in the menu prevents sinking. ◯ FaceTracking version: the avatar breaks and swells up → Setting Write Defaults to OFF everywhere causes errors around the Blend Trees. Set it to ON everywhere, or mix ON and OFF. If you think something is an error, please feel free to contact me. =====< Terms of Use >===== Public avatar use and pedestal use in VRChat: allowed R-18 / R-18G use: allowed Commercial use: allowed Do not use this 3D model or modified versions of it for political or religious activities, ethnic issues, slander, or harassment. Lending, transferring, or distributing to anyone other than the purchaser is prohibited (except when lending it for modification or costume-creation requests, or when embedding it in something from which it is hard to extract the data, such as a game program). Credit is optional. Please do not give the impression that this 3D model or a modified version is an original, from-scratch creation of your own. Updates or end of sales may happen without notice. This will not cause me to prohibit use of this 3D model or modified versions. Prices and terms may change. I apologize in advance for any inconvenience. Even within the terms, I may restrict use, but this has never happened so far. If the above terms or any translation differ from license.pdf, the Japanese license.pdf takes precedence. The creator, Poponta (ポポンタ), accepts no responsibility for any damage arising from the use of this 3D model or modified versions. OSCmooth was used for the face tracking mechanism. https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENSE =====< Update History (latest only; full history in Japanese) >===== Blender 4.2.2 / Unity 2022.3.22f1 / VRCSDK 3.7.5 / lilToon 1.8.5 2025.12.03 - MochiFitter (もちふぃった~) support added - R-18 part swapping changed to MeshCutter 2026.02.12 - Added ObjectToggle and MeshCutter for both compatible and non-compatible parts, so you no longer need to make animations or switch materials yourself - Added thread pot (糸壺) animation 2026.10.16 - Added the MochiFitter file that was missing - Changed the PhysBone Stretch & Squish setting on the chest bone so it no longer stretches (stretching made the body poke through clothes worn with Modular Avatar)
<한국어>
MMD / VRCFaceTracking / Quest(Rank: Medium) / VRM 1.0 + 퍼펙트 싱크 / MochiFitter(もちふぃった~) 지원 다리, 눈, 턱이 여러 개 달린 스트리트 스타일 몬스터 소녀 3D 모델입니다. .FBX .blend .PSD 파일 포함 AvatarMuseum10 39번에서 착용해 볼 수 있습니다: https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f 필수 VRChat SDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/ko/items/3087170 권장 Final-IK-Stub (무료, VRChat 안에서만 작동하는 FinalIK 더미) https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK (유료, VRChat 밖에서도 작동시키고 싶은 분용) https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja FinalIK에 대해 이 아바타에는 Unity 에셋 FinalIK가 포함되어 있지만, 필수는 아닙니다. VRChat 안에서만 사용한다면 Final-IK-Stub를 설치하면 작동합니다. 작동할지 불안하다면 https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 에서 먼저 시험해 보세요. 설치하지 않는 경우 메뉴에서 "多脚"(다각)를 사용해 주세요. 애니메이션으로 다각 보행을 재현하고 있습니다. =====< 개변 팁 >===== Unity에서 Hierarchy의 어디에 무엇이 들어 있는지 확인하고 싶다면, 아래 파일을 Editor 폴더에 넣거나 https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924 (일본어) 아래 에셋을 도입해 주세요. https://booth.pm/ko/items/1326573 =====< 오류에 대해 >===== ◯ 다리가 움직이지 않는다 / LeftLeg.***에서 오류가 발생한다 → VRCSDK를 3.7.0 이상으로 업데이트해 주세요. ◯ FinalIK 버전에서 발이 항상 떠 있거나, 일부 월드에서 발이 파묻히거나 떠오른다 → FinalIK는 Layer로 물리 판정을 하기 때문에 플레이어 자신의 콜라이더에 걸리거나, 월드의 지면 Layer가 Default가 아니면 지면에 파묻히거나 Default의 투명 오브젝트 위에 올라타기도 합니다. 아바타 Hierarchy 최상단의 GrounderIK_solver_Layers를 Mixed에서 Default만으로 바꾸면 플레이어의 콜라이더를 무시하고 발을 지면에 놓을 수 있습니다. 메뉴의 WorldColider를 On으로 하면 파묻히는 것을 막을 수 있습니다. ◯ FaceTracking 버전에서 아바타가 부풀어 오르듯 망가진다 → Write Defaults를 전부 OFF로 통일하면 Blend Tree 주변에서 오류가 발생합니다. 전부 ON으로 통일하거나, ON과 OFF를 섞어서 사용해 주세요. 오류인 것 같다면 부담 없이 연락 주세요. =====< 이용 약관 >===== VRChat 내 퍼블릭 아바타 및 페데스탈 설치: 가능 R-18, R-18G 사용: 가능 상업적 이용: 가능 본 3D 모델 및 개변 모델을 정치 활동, 종교 활동, 민족 문제, 비방·중상, 괴롭힘에 이용하지 마세요. 본 3D 모델 구매자 이외에게 대여, 양도, 배포하는 것을 금지합니다. (단, 개변 의뢰나 의상 제작 의뢰를 위해 대여하는 경우, 게임 프로그램 등 추출이 어려운 형태로 포함하는 경우는 제외) 크레딧 표기는 해도 하지 않아도 됩니다. 다만 본 3D 모델 및 개변 모델을 직접 처음부터 제작한 것처럼 오해하게 하지 마세요. 예고 없이 업데이트나 판매 종료를 할 수 있습니다. 이를 이유로 제가 본 3D 모델 및 개변 모델의 사용을 금지하는 일은 없습니다. 가격과 이용 약관을 변경할 수 있습니다. 불편을 드려 죄송하지만 미리 양해 부탁드립니다. 이용 약관의 범위 내라도 사용을 제한할 수 있으나, 지금까지 그런 적은 한 번도 없습니다. 위 약관 및 번역문과 license.pdf 사이에 차이가 있을 경우, 일본어 license.pdf를 우선합니다. 본 3D 모델 및 개변 모델의 사용으로 발생한 어떠한 손해에 대해서도 제작자 포폰타(ポポンタ)는 일절 책임지지 않습니다. 얼굴 트래킹 기능에 OSCmooth를 사용했습니다. https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENSE =====< 업데이트 기록 (최신 항목만, 전체는 일본어 참조) >===== Blender 4.2.2 / Unity 2022.3.22f1 / VRCSDK 3.7.5 / lilToon 1.8.5 2025.12.03 - MochiFitter(もちふぃった~) 지원 추가 - R-18 파츠 교체 방식을 MeshCutter로 변경 2026.02.12 - 대응 데이터/비대응 데이터 모두 ObjectToggle과 MeshCutter를 추가하여, 직접 애니메이션을 만들거나 머티리얼을 전환하는 수고를 줄였습니다 - 실항아리(糸壺) 애니메이션 추가 2026.10.16 - 누락되어 있던 MochiFitter 파일을 추가했습니다 - 가슴 본 오브젝트의 PhysBone Stretch & Squish가 늘어나는 설정이면 MA로 입은 옷을 몸이 뚫고 나오기 때문에, 늘어나지 않도록 변경했습니다
<繁體中文>
支援 MMD / VRCFaceTracking / Quest(Rank:Medium)/ VRM 1.0 + Perfect Sync / MochiFitter(もちふぃった~) 這是一款多腳、多眼、多顎的街頭系怪物娘 3D 模型。附 .FBX .blend .PSD 檔案 可在 AvatarMuseum10 的 39 號試穿:https://www.avatarmuseum.jp/ https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f 必要 VRChat SDK3 https://www.vrchat.net/home/download lilToon https://booth.pm/zh-tw/items/3087170 建議 Final-IK-Stub(免費,僅能在 VRChat 內運作的 FinalIK 替代品)https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub FinalIK(付費,適合希望在 VRChat 之外也能運作的人)https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290 Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja 關於 FinalIK 本角色內含 Unity 資產 FinalIK,但並非必要。 若只在 VRChat 內使用,安裝 Final-IK-Stub 即可運作。不確定能否運作的話,請先在這裡試用:https://hellojingai3d500.booth.pm/items/2946865 若不安裝,請從選單使用「多脚」(多腳)。多腳步行是用動畫重現的。 =====< 改模小技巧 >===== 想在 Unity 中確認 Hierarchy 裡各物件的位置時,請將下列檔案放入 Editor 資料夾: https://qiita.com/masamin/items/3c34c85cb3872ff10924(日文) 或是安裝下列資產: https://booth.pm/zh-tw/items/1326573 =====< 錯誤排除 >===== ◯ 腳無法移動 / LeftLeg.*** 出現錯誤 → 請將 VRCSDK 更新至 3.7.0 以上。 ◯ FinalIK 版本:腳一直浮起,或在部分世界中腳陷入地面或浮在空中 → FinalIK 是以 Layer 進行物理判定,因此可能會卡到玩家自己的碰撞體;若世界的地面 Layer 不是 Default,腳會陷入地面,或踩到 Default 的透明物件上。 將角色 Hierarchy 最上層的 GrounderIK_solver_Layers 從 Mixed 改為只有 Default,即可忽略玩家的碰撞體,讓腳踩在地面上。 在選單中開啟 WorldColider,可以防止陷入地面。 ◯ FaceTracking 版本:角色像膨脹一樣壞掉 → 若將 Write Defaults 全部統一為 OFF,Blend Tree 周圍會發生錯誤。請全部統一為 ON,或是 ON 與 OFF 混用。 如果覺得是錯誤,歡迎隨時聯絡我。 =====< 使用條款 >===== 可在 VRChat 內公開使用與設為展示台(Pedestal) 可使用於 R-18、R-18G 可商業使用 請勿將本 3D 模型及改造模型用於政治活動、宗教活動、民族議題、誹謗中傷或騷擾。 禁止將本 3D 模型出借、轉讓、散布給購買者以外的人。(但因改模委託或服裝製作委託而出借,或內嵌於遊戲程式等難以取出資料的形式時除外) 可標示或不標示作者名稱。但請勿讓人誤以為本 3D 模型及改造模型是您自己從零開始製作的。 可能不經預告就進行更新或結束販售。這並不代表我會因此禁止使用本 3D 模型及改造模型。 價格與使用條款可能變更,造成不便敬請見諒。 即使在使用條款範圍內,我也可能限制使用,但至今從未發生過。 若上述使用條款或翻譯與 license.pdf 有出入,以日文版 license.pdf 為準。 因使用本 3D 模型及改造模型而產生的任何損害,製作者ポポンタ(Poponta)概不負責。 臉部追蹤機制使用了 OSCmooth。 https://github.com/regzo2/OSCmooth/blob/master/LICENSE =====< 更新紀錄(僅列最新項目,完整內容請見日文) >===== Blender 4.2.2 / Unity 2022.3.22f1 / VRCSDK 3.7.5 / lilToon 1.8.5 2025.12.03 - 新增 MochiFitter(もちふぃった~)支援 - R-18 部件的更換方式改為 MeshCutter 2026.02.12 - 對應資料與非對應資料皆新增 ObjectToggle 與 MeshCutter,不必再自行製作動畫或切換材質 - 新增絲壺(糸壺)動畫 2026.10.16 - 補上先前遺漏的 MochiFitter 檔案 - 將胸部骨骼物件上 PhysBone 的 Stretch & Squish 改為不會拉伸(拉伸會使身體從以 MA 穿上的衣服中穿出)














