ブラッドパス「成れの果てのあしあと」
- Digital0 JPY

フリーランスの血盟が「業血鬼の正体を探ってほしい」という依頼を受けるところから始まるブラッドパスシナリオです。マスターシーンやや多めですが、流れとしてはスタンダードなブラッドパスだと思います。 テストプレイのおおよその所要時間はテキストセッションで9時間ほどです。 TALTOの方でも公開しています(TALTOのデータのほうが新しい場合があります) https://talto.cc/projects/kbb_tNNasQTsFvBJ-5NV1 ◆更新履歴 2024/09/21 公開
□シナリオトレーラー
彼は何者か。 なぜ彼は成れの果てへと至ったか。 なぜ彼はさまようのか。 血盟よ、足跡を追え。 血盟よ、答えを求めよ。 人鬼血盟RPG[ブラッドパス] 「成れの果てのあしあと」 ――血の軛こそ、汝らの宿命。
□シナリオハンドアウト
推奨組織:フリーランス(スカーレッド・ナイトp108 / アンダーグラウンド・ファイルp) ある日のことだ。キミたちにとある調査依頼が舞い込む。「一週間前から存在が確認されている業血鬼の正体を掴む」こと。その抹殺も含めて依頼を受けることなったキミたちは、依頼人がなぜその依頼をしたのかという疑問をいだきながらも仕事に赴く。 最後に業血鬼が現れたのは埠頭の倉庫街だったと言うが……。 [シナリオテーマ:業血鬼の正体を掴む]
□シナリオスペック
ステージセット:東京UTM 想定プレイヤー人数:2人 想定練度:1 テストプレイ時所要時間:9時間(テキストセッション) 備考: GM・PLともに「スカーレッド・ナイト」所持必須(推奨組織がフリーランスであるため) 世界観の自己解釈が含まれます。
□シナリオの取り扱いについて
こちらのURLよりご確認ください https://bald-caption-4d5.notion.site/3f683294779d4199a9e537a35962454f
□権利表記
本作は「からすば晴(N.G.P.)」および「株式会社アークライト出版事業部」が権利を有する『人鬼血盟RPG ブラッドパス』の二次創作です。 c2019 からすば晴/N.G.P./アークライト/新紀元社