4式サブアームユニット (VRChat向け)
- 4式サブアームユニットDigital400 JPY
- 利用規約/LicenseDigital0 JPY

22式旭ちゃん以降の第五世代機での使用を想定したサブアームユニットです。 アバター側の規格に合わせて前腕部と手の中に空オブジェクトを入れているので、対応アバター用の腕部装備をそのまま扱えます。 如月開発製の専用ハンドサイン系の銃器の握りにも一部対応しています。(ショットガン等のハンドサインII系の銃器は非対応) 待機モード、コンストレイントモード、ポーズ1、ポーズ2の4形態に切り替え可能です。 コンストレイントモードでは、サブアームを腕部の動きに追従させることができます。 それ以外のモードでは動きは固定されます。 テクスチャの形式を統一しているので、アバター本体のマテリアルと差し替えることが可能です。 17式以降テクスチャの形式を変更したので、2023年6月以前(16式以前)のものとは互換性がありません。 本装備はモジュラーアバターの使用を想定しています。 リンク→https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases
操作方法
メニューからサブアームのオンオフとモードの切り替えができます。
導入手順
アバターの階層の中に配置するだけで機能します。
コネクタ関連
本装備では、改変しやすいようにコネクタの基部に空オブジェクト(末尾にConnectionとつくオブジェクト)を配置しています。 配置の仕方に指定のない対応装備等は、Hierarchy上の空オブジェクトにPrefabをドラッグ・アンド・ドロップするだけで導入できます。 Hierarchyから「Connection」で検索をかけてあげると見つけやすいです。
その他
利用規約に同意してから買ってね!!!!! VN3ライセンス利用規約ジェネレータ Ver.1.01にて作成 利用規約は無料でダウンロードできるよ! シェーダーにはlilxyzw様の lilToon を使用しました。 こちらのページを参照して導入してください。 https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/
更新履歴
2024/12/14:リリース 2024/12/26:球体関節のコンストレイントの参照先を修正しました。