【MA対応!VRChat想定・発砲アニメ等構築済み】89式5.56mm小銃
- 通常版Digital2,000 JPY
- ビール2本おごっちゃう(内容物は同じです)Digital2,500 JPY
- さらにタバコもおごっちゃう(内容物は同じです)Digital3,000 JPY

【導入】の項目を一読ください!! 3クリックくらいの作業が必要です!! VRChatで使用可能な、実銃を再現した銃ギミックです。(PC Only) 約2年間の時を経て... Modular Avatarへ対応し、準ポン付けが可能になりました!(本prefabをアバターへ入れた後、unpackして中身をアバター直下に移動させる必要があります) 導入の説明画像は、商品画像の最後に3枚置いてあります! また、PBやContactsを使用して実際に可動部を引っ張ることで動作可能になりました!(VR Only) Desktopでの利用の場合、前作と同様なジェスチャーでの操作となります。 正常に動作しないな?と思った場合は、気軽に問い合わせください!未知のバグの可能性があります! 購入をもって、下記の禁止事項をよく読み、理解した上で、それらを行わないことに同意したものとみなします。 By making a purchase, you agree that you have carefully read and understand the following prohibitions and agree not to do in them. (If a violation is found, the 3D model distributor and I may take action such as a DMCA takedown.)
【導入】
本アセットの導入には、Modular Avatar、Liltoonを利用させていただいております。導入したいアバターのプロジェクトへ、事前にimportしていただきますよう、お願いいたします。 リンク先↓ MA(JP) https://modular-avatar.nadena.dev/ja MA(EN) https://modular-avatar.nadena.dev/ Liltoon vccへの追加はこちら https://lilxyzw.github.io/lilToon/ boothページはこちら https://booth.pm/ja/items/3087170 これらをimportしたプロジェクト内で、Assets>type89>Prefabのプレハブをアバター直下へD&D、Prefab Unpackをして、このプレハブの子を外に出すと、導入が完了します。 図解は、商品説明画像の後ろ3枚を参照ください。
【機能の説明】
・射撃機能 単発、連発、3点連射、および安全位置の4つのセレクター位置が実装されています。 ・ゲムワ利用可 弾パーティクルにsend collision messageが入っているため、パーティクルで敵が倒せる系ワールドで実際に使用することが可能です。 ・弾数カウント機能 旧作と同様に弾数カウントを用いて30+1発(20発弾倉では20+1発)を再現しています。今作はさらに弾倉の穴から残弾数の目安を目視で確認可能になりました! ・ジャム(弾詰まり)、汚れの蓄積、清掃の概念 旧作と同様に弾詰まりが発生しますが、今作では汚れに伴って弾詰まりの頻度が上昇します。汚れは、射撃に伴って蓄積します。ジャム率は汚れ0%では0.5%ですが、汚れ100%では20%まで上昇します。また、汚れはスポンジで擦るか、メニューで操作することで0へ戻すことができます。 ・PB、Contactでの操作 実銃と同様に、ボルト(動くところ)を引っ張ることで、装弾確認、装填、排莢などができるようになりました! ・弾着点の調整 弾着点を100mから600mまで100刻みでゼロイン調節可能です。実銃と同様に、300m設定で25m、300m地点に弾着します。また、300m地点での着弾点散布界は1.0m^2となっています。また、弾速は実銃の使用弾薬である89式5.56mm弾普通弾(SS109/M855 5.56mm普通弾)準拠の930m/sとなっています。 ・各種アタッチメントやその機能 銃剣の脱着および刺突した際の効果音ON/OFFや、バイポッド展開と展開中の展開地点固定機能などが実装されています。また、後期型という扱いで、レッドドットサイト、フラッシュライト(ON/OFF可能)をメニューから取り付け可能になっています。 ・クイックドロー機能 クイックドローが可能な状態で89式のグリップを握ると、即座に右手に構えます。この状態でホルスター部で手をopenにすると、ホルスターへしまうことも可能です。 ・空薬莢受け(オマケ ナンチャッテ空薬莢受けが装備可能です。これをメニューでONにした状態で発砲や排莢をしても、薬莢や弾薬は排出されません。 また、細かいこだわり機能は下記の通りです。 ・実銃同様、撃ち切りでマガジンが入っていればボルトストップ、入っていなければボルトは勝手に閉じます。 ・ボルトストップの状態でボルトを引っ張る(弾倉が入っていない場合) or ボルトキャッチを触る or 右手でイイネで前進させることができます。 ・ボルトストップの状態で残弾0の状態から新しい弾倉に交換し、ボルトキャッチを触る or 右手でイイネで前進させることで、初弾装填をすることができます。 ・左手で実際にハンドガード(前の部分)をグリップすることで、疑似的に持つことが可能です。
【使用パラメータ数など】
使用パラメータ数は、総数38bits(v1.01)です。 また、アセット本体の圧縮サイズは27.81MBです。
【サンプル】
ハオラン君に持たせたものを以下ワールドにペデスタルで表示してあります。事前に使ってみたい場合はご利用ください! --- https://vrchat.com/home/world/wrld_5dc3b9da-87a2-4d6f-9f2a-74bb8ce7c220/info --- ※開発環境で完成してから更新を適用する関係上、更新が遅れがちなため、サンプルは古いバージョンの本製品を使用している場合があります。
【クレジット等】
本アセットは、89式本体に関して、3dモデル製作者の許諾のもとに製作が実現しています。 以下に使用したアセットの権利者情報およびクレジットを表記します。 ・Gun 3D Model:Howa Type 89 - JSDF Assault Rifle Pack Low-poly 3D model 著作者/Author:8sianDude URL: https://www.cgtrader.com/3d-models/military/gun/howa-type-89-jsdf-assault-rifle-pack ・Other 3D Model:Leather Ammo Pouch (ww1) 著作者/Author:janovich URL: https://sketchfab.com/3d-models/leather-ammo-pouch-ww1-70ba62f647e940e691e78bf0b61997f7 ・Dirt Texture:Fingerprint 002 著作者/Author:??? (AmbientCG) URL: ambientCG.com/a/Fingerprints002 ・Particles:VRC用 『メカ弾エフェクト』 製作者/Author:超兵器工房(メカ魂) URL: https://booth.pm/ja/items/3562410 ・SoundEffects:Pixabay URL: https://pixabay.com/ja/sound-effects/
【アップデート履歴】
25 01/04 v1.01 -20発弾倉の追加 -撃ち切り後、ボルトを引くことでボルトストップを解除できる仕様を追加 -フルオート時、弾倉を外した場合に装弾済みの1発が撃てない、ボルトが引けない問題を修正 -撃ち切り後、弾倉を外すと勝手にボルトが前進する問題を修正 -初弾装填の際、存在しないはずの薬室内の実包があった問題を修正 -SEの一部に旧作20式と同一のものを使っており、GUIDが同一であったためにunitypackage導入時、20式の一部を書き換えなければならなかった問題を修正
【禁止事項等 - JP】
以下、すべてに共通して禁止すること --- ・個人、法人を問わないすべての商用利用 ・政治、宗教活動への利用 ・Unity Packageの共有 ・VR SNS上で、アセット、またはこれを含んだアバターをパブリック状態にすること ・改変、未改変を問わず、アセットの再配布をすること --- 以下、利用した3Dモデルのライセンスに抵触すると考えられるために設置する禁止事項 --- ・メッシュやウェイトを転用したものの再配布をすること ・3Dゲーム開発へのモデルデータの転用、利用をすること --- 以下、実銃の権利を侵害する恐れがあるために設置する禁止事項 --- ・本アセットの3Dデータを有体物(グッズなど)にして転用、利用すること --- 以上
【Prohibitions - EN】
Prohibited in all of the following --- All commercial use by any individual or corporation Use for political or religious activities Sharing of Unity Package Publication of assets or avatars containing them on VR SNS. Redistribution of assets, modified or unmodified. --- The following prohibitions are placed because they are considered to be in violation of the license of the 3D model used. (If a violation is found, the 3D model distributor may take action such as a DMCA takedown.) --- Redistribution of any mesh or weights that have been converted. Redistribution or use of model data for the development of 3D games. --- The following prohibitions to be placed due to the possibility of infringing on the rights of real guns. --- Diversion and use of 3D data of this asset as a tangible object (goods, etc.). ---